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而在场的
等级玩家仿佛事先商量好了一样,尽可能的不去找对方的麻烦,毕竟这才是一开始,要是拼命的话有些划不来,所以还不如相敬如宾各打各的。/p
陆林的运气似乎随着活动开始而增
,随手就秒掉了几个不开
的玩家和闪到他周围的法师,除了一开始的【盾防】之外,后面一个技能也没用就轻轻松把积分拿到手。
陆林很幸运,为什么那么说呢,因为他周围几乎都是50 的玩家,在开了【盾防】后,
本对他造不成什么伤害,能
现
制伤害就已经不错了,所以当那些玩家看到陆林
上飘
的伤害后,纷纷恐惧的远离陆林所在的位置,好家伙,一堆技能下去,这家伙
上冒
的伤害都还没有打到两位数,只要不是傻
都知
自己和对方无法比,所以不跑等着对方报复啊?
活动地图一天只能是
一次,并不是无限
的,玩家
后,面
就会被系统模糊化,就算说话也是一堆
码,
本无法沟通,就连对方是联盟还是
落玩家都不知
,反正活动地图中,除了自己,其它的都是敌人。
学习了【闪现】的法师在这
情况下存活率非常
,往往一个控制技能和群
技能下来,就能打掉不少玩家的血量,然后在一个闪现溜到其它地方如此循环,很快就收集到了足够的几分,一
当先的冲向广场。
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陆林都还没有反击,他周围就空
了一块地方,毕竟陆林的
力摆在那里,连破防都不可能,就算一拥而上也是徒劳,再说那些一
来就放群
技能的法师才是最危险的。
,之所以攻击只是传送后
行使用技能罢了,能不能杀死其他玩家还在其次,当然能秒掉别人最好,
制使用技能只是保护自己的一
手段罢了。
人群中和陆林有同样情况的还有不少,毕竟等级
的不止他一个,虽然分摊到无数活动地图,但同一地图
等级的肯定不少。
顺便说一嘴,传送到这张地图后,所有玩家就收到了活动提示,首先要获得10
积分,积分可以通过杀死玩家获得,然后在获得下一关的通行证,通行证boss会100%掉落,但上完玩家,boss的数量却只有几百,最后活着到达广场的另一
,这才可以
下一关。
活动地图中,系统默认的攻击模式是全
攻击模式,也就是说除了治疗技能以外,只要是活的,一个技能扔过去肯定会有伤害,就算一些势力视线想要了对应的办法,比如
些什么动作或手势之类的,但是因为默认攻击,所以
合起来也会非常的麻烦,再说那么多的玩家混战,鬼才等你
动作或手势呢,只有挂掉的敌人还是好敌人。
陆林甚至都还没看清攻击他的是些什么人,就听到周围响起了几个惨叫声,看来是一些防低血薄的职业一开始就直接被秒了。
“啊……”
这些对低等级玩家或许会
到困难,但对于
等级的玩家来说,却轻松无比,比如像是陆林这一类70 的玩家,几乎给油费什么力,就解决了几分问题。