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在正
况下,长老的灵魂走得是非常非常慢的,不用的他们会走到下一个图腾,更不用的他们会绕场一周。
如果红长老的灵魂走到了蓝
图腾。那么就会在蓝
的图腾上——众所周之,红
蓝
=紫
——会在蓝
的图腾上附着一个紫
的光
,并且对蓝
图腾
行大幅度的增
。
红 蓝=紫,紫
毒药
现后会使玩家使用所有技能消耗的能量增加一倍。
p2阶段将会证明一个真理——np一旦使
蚁多咬死象的无耻招数,真是要多难缠有多难缠。
这个阶段打法是这样的,如果三
剧毒全
都
染。并且
染了10层,那么就会发生中和,消除掉所有的debuff。黄
长老那个太坑了,肯定是
蓝
长老,拥有被动debuff哀伤
华,每次攻击蓝长老都会在
上叠一层哀伤剧毒,每一层都会使玩家属
被动降低10%。
这三
灵
怪
不同的能力,构成了p1的关键内容。
但是显然剧毒议会不会这么简单。
黄
图腾的几率提
到50%,这个事实是非常坑的,玩家们必须尽可能地控制着自己的手法,怨恨之灵的确非常脆弱。但是极度考验玩家的控制力度。
哀伤之灵:哀伤之灵会获得玩家所获得的全
治疗。哀伤之灵存在于场上的时候,蓝
的灵魂移动速度会上升200%。
又一个考验治疗的时候,怎么样才能够在救人与放弃人之间取舍。怎么样才能既稳定团队血线又不让bss存活过长时间。
三个长老会脱离冥想状态,并且不再是无敌的目标——是的,玩家们和长老之间的战斗开始了。
开战时,剧毒
哈米将会将自己的剧毒之灵赋予三位长老中的一个,当“剧毒之灵”这个状态在三个长老的其中之一
上生效的时候,会
据长老的不同分别召唤
红
的“痛苦之灵”、黄
的“怨恨之灵”和蓝
的“哀伤之灵”。当这三
灵
怪
被玩家杀死的时候,他们将会重新变成剧毒之灵,并附
在另外一位长老的
上,产生新的灵
怪
。
经过一百多次团灭,dark
英团的人总结
了以下混合毒药的方式:
红 黄=橙,橙
毒药的
现会使得黄
毒药的
发几率从1%上升到10%
蓝 黄=绿,绿
毒药的
现会使得当玩家的生命值受到伤害的时候,他们会损失同样比例的能量
红
长老,拥有被动debuff痛苦
华。每次攻击红长老都会在
上叠一层痛苦剧毒,每一层都会使
染痛苦剧毒的人被迫承受长老受到来自他本人的伤害,10层时玩家几乎就是秒躺。
怨恨之灵:怨恨之灵的生命力十分脆弱。怨恨之灵存在于场上的时候,黄
的灵魂移动速度将会提升200%,黄
图腾将会被增
,
发几率提升为50%
考验dps的时刻到了,对于这样一个灵
怪
。除了
杀之外没什么好说的,如果是红
灵
怪
,那么就开技能
杀
据以往的开荒经验来说,可以很负责任地说,红黄蓝三
原
的剧毒图腾就已经够全团喝一壶了,别说是调
白
的毒药,哪怕橙绿紫三
毒药调
一
都会立刻导致团队的崩溃。
虽然灵
怪
的能力不同,但是他们的目的是相同的,那就是灵
怪
通过释放自己的技能。来加速长老的灵魂的行走速度,使他们加快走到下一个图腾
的速度。 [page]
如果有一个长老的灵魂从自己的
开始走,走完了其它的两个
,并且绕场一周。那么就会产生白
毒药,全团的人都会立刻死亡。
在杀死全
三个灵
怪
之后,p1就结束了。
痛苦之灵:痛苦之灵拥有
大的攻击力〈苦之灵存在与场上的时候,红
的灵魂移动速度将会提升200%。红
图腾将会被增
,玩家们受到的ae伤害变为40
3秒。
黄
长老,拥有被动debuff怨恨
华,每次攻击黄长老都会在
上叠一层怨恨剧毒,每一层都会使怨恨图腾的
发几率提
10%