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第二百六十三章 剧毒议会(2/3)

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在正况下,长老的灵魂走得是非常非常慢的,不用的他们会走到下一个图腾,更不用的他们会绕场一周。

如果红长老的灵魂走到了蓝图腾。那么就会在蓝的图腾上——众所周之,红=紫——会在蓝的图腾上附着一个紫的光,并且对蓝图腾行大幅度的增

红 蓝=紫,紫毒药现后会使玩家使用所有技能消耗的能量增加一倍。

p2阶段将会证明一个真理——np一旦使蚁多咬死象的无耻招数,真是要多难缠有多难缠。

这个阶段打法是这样的,如果三剧毒全染。并且染了10层,那么就会发生中和,消除掉所有的debuff。黄长老那个太坑了,肯定是

长老,拥有被动debuff哀伤华,每次攻击蓝长老都会在上叠一层哀伤剧毒,每一层都会使玩家属被动降低10%。

这三不同的能力,构成了p1的关键内容。

但是显然剧毒议会不会这么简单。

图腾的几率提到50%,这个事实是非常坑的,玩家们必须尽可能地控制着自己的手法,怨恨之灵的确非常脆弱。但是极度考验玩家的控制力度。

哀伤之灵:哀伤之灵会获得玩家所获得的全治疗。哀伤之灵存在于场上的时候,蓝的灵魂移动速度会上升200%。

又一个考验治疗的时候,怎么样才能够在救人与放弃人之间取舍。怎么样才能既稳定团队血线又不让bss存活过长时间。

三个长老会脱离冥想状态,并且不再是无敌的目标——是的,玩家们和长老之间的战斗开始了。

开战时,剧毒哈米将会将自己的剧毒之灵赋予三位长老中的一个,当“剧毒之灵”这个状态在三个长老的其中之一上生效的时候,会据长老的不同分别召唤的“痛苦之灵”、黄的“怨恨之灵”和蓝的“哀伤之灵”。当这三被玩家杀死的时候,他们将会重新变成剧毒之灵,并附在另外一位长老的上,产生新的灵

经过一百多次团灭,dark英团的人总结了以下混合毒药的方式:

红 黄=橙,橙毒药的现会使得黄毒药的发几率从1%上升到10%

蓝 黄=绿,绿毒药的现会使得当玩家的生命值受到伤害的时候,他们会损失同样比例的能量

长老,拥有被动debuff痛苦华。每次攻击红长老都会在上叠一层痛苦剧毒,每一层都会使染痛苦剧毒的人被迫承受长老受到来自他本人的伤害,10层时玩家几乎就是秒躺。

怨恨之灵:怨恨之灵的生命力十分脆弱。怨恨之灵存在于场上的时候,黄的灵魂移动速度将会提升200%,黄图腾将会被增发几率提升为50%

考验dps的时刻到了,对于这样一个灵。除了杀之外没什么好说的,如果是红,那么就开技能

据以往的开荒经验来说,可以很负责任地说,红黄蓝三的剧毒图腾就已经够全团喝一壶了,别说是调的毒药,哪怕橙绿紫三毒药调都会立刻导致团队的崩溃。

虽然灵的能力不同,但是他们的目的是相同的,那就是灵通过释放自己的技能。来加速长老的灵魂的行走速度,使他们加快走到下一个图腾的速度。 [page]

如果有一个长老的灵魂从自己的开始走,走完了其它的两个,并且绕场一周。那么就会产生白毒药,全团的人都会立刻死亡。

在杀死全三个灵之后,p1就结束了。

痛苦之灵:痛苦之灵拥有大的攻击力〈苦之灵存在与场上的时候,红的灵魂移动速度将会提升200%。红图腾将会被增,玩家们受到的ae伤害变为403秒。

长老,拥有被动debuff怨恨华,每次攻击黄长老都会在上叠一层怨恨剧毒,每一层都会使怨恨图腾的发几率提10%

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