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那么tank每造成1
伤害都会因为自己特有的礀态,造成5
仇恨。
很多时候,大家都在说〃业和业余之间的差别在哪里?我看不
来。
这里小小的科普一下,各位看官可能经常看各
各样的网络游戏小说,也非乘解tank拥有嘲讽这个技能的经典设定,我的一个朋友曾经问过我,这个嘲讽造成的仇恨是怎么算的,难
一个人打
了惊天的伤害,就只需要一个小小的嘲讽,就能把仇恨全
拉回去吗?会不会
现嘲讽后也无法对付的那
仇恨?
维斯康
对于队友的信任很快得到了反馈,tony不负众望,在刀锋及
的那一刻将缓刑敕令加持在了维斯康
的
上,维斯康
的血量瞬间归0,但是还是没有死。
三个治疗同时给维斯康
抬了一发黑暗治疗,他的血量瞬间又到了安全范围以内。
然后在另外一边,tank冷静地将boss嘲讽了回去。
功能2:boss对这个dps的仇恨是100万,这个嘲讽一
手,tank自己那1万
的仇恨就会瞬间变成100万。然后这个时候tank的仇恨和dps持平,如果tank不继续上仇恨,而dps还在打,那么毫无疑问,3秒
制攻击之后。dps的仇恨就会又一次超过tank,会导致二次ot。所以说,如果dps太过
力,一定要注意一
,tank在嘲讽之后,这三秒内,dps造成的伤害不能超过tank的五倍,否则还会继续ot。
首先,tank有自己特有的礀态。无论是防战的防御礀态,还是骑士的正义之怒,他们都有着雷同的效果,那就是tank造成的伤害将会转化为500%的仇恨。
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假设。1
伤害会引发1
仇恨,4
治疗量会引发1
仇恨。 [page]
假如说,tank的仇恨现在是1万
,某dps的仇恨是0,突然之间,这个dps打
了一记100万的伤害——假设,当然不可能打这么
——这一次攻击之后,dps肯定会ot,tank必须快
嘲讽。
很多野人tank都是嘲讽的cd一到了就用,这
傻瓜行为就不说什么了。因为如果没有人ot的话,嘲讽的两个功能是完全作废的,这个时候用嘲讽
本起不到保持仇恨的功能,唯一的用
就是浪费cd。
功能1:在3秒内,
迫boss攻击tank。
真正的游戏里面有自己的数据,但是这里我们只用假设除来解释,否则太麻烦,大家明白那个意思就行。
维斯康
ot是一个突发事件,然后,维斯康
ot之后,一般的tank肯定是立刻就动手嘲讽了,以免自己团队中的
力dps被boss一
掌拍死,但是这个时候tank忍住了自己嘲讽的**。因为他和自己的队友有默契,他知
事情不可能这
在这里说一下仇恨机制。
事实上,这里面的差别实在是太大太大了。就说这一个简简单单的嘲讽,这么简单的机制,在野人tank当中,99%的人都是浑浑噩噩的,他们
本就不明白嘲讽的作用,很多野人tank就知
嘲讽是一个保持仇恨的技能,其他的呢?嘲讽就是嘲讽呗,这还能有什么。
近战的仇恨到达tank的100%以上,就会ot;远程仇恨到达tank的120%以上,才会ot♀个经典的设定是为了增加放风筝的难度。此中奥妙不作解释,请各位看官自行思索。
刚才的这一连串的动作,
确地显示了这位克洛托
英团的tank对于“嘲讽”这个技能
有力的诠释能力。
这个嘲讽。有两个功能。
打击了,tony冷静地给维斯康
丢了一个“缓刑敕令”。而维斯康
和tony
合多年,对于自己老友的实力了然于心,毫无畏惧地迎着boss的剑刃
了上去。开启了亡命徒的状态(造成的伤害与受到的伤害增加100%,持续三秒),手中的弯刀如同穿
蝴蝶一般在boss的脖
旁边舞
一
绚丽的死亡之光,boss的
上顿时
现了一连串的
目惊心的红字,然后在数据统计里面,维斯康
的总dps瞬间从65%提升到了85%。