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通常节奏下,第一波的铺场,
为挑战者的牌手必然会因为
晶不足而
于被动挨打状态,不少人可能会直接被第一波劝退;
……
费、
伤害的aoe法术多,这可能算是托奇少有的几个优
之一。
、3、4袋侏儒的缘故,苏铭的打法战术就是在首领没有将所有爆发用完前,尽量保持稳定。
要么是血线告急、解牌耗尽,被第二、三
的铺场瞬间推平;要么就是场面反扑,安稳推
,不再担心后面的侏儒,反正己方的随从质量已经占据了绝对优势。
【巫妖王】所给予的“死亡骑士牌”也能在某
程度上
理掉侏儒,这更是
一步降低了风险。
能够保持较健康的状态撑到第二波铺场的时间
,将会是整场战斗的分
岭阶段;
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当然,若是
理顺了,血线压力、场面压力都能小很多,甚至有机会在后面两张【一袋侏儒】登场前,反占据优势,这也基本就代表着战胜“侏儒劫持者”胜利在望了。
……/p
剩下的2
费用,苏铭也没多
纠结,将手牌里的【活
风暴】拍下去站场,好歹也能算是个战斗力。
苏铭满打满算,就算对面boss是天胡中的天胡,4张【一袋侏儒】都
到手上,他下个回合
费拍下【巫妖王】,8/8的嘲讽
材,肯定又能挡住不少侏儒。
于是苏铭这边【双倍速】辅助下的【
龙之怒】连续揭示两张卡牌,分别为2费和5费,合计对所有随从造成7
伤害后,直接完成了第二波的清场!
五费架起5堵墙,
行挡住攻击频率,拖
6费回合,【暴风雪】清掉侏儒全家;
毕竟一张单卡吃对面全家老小卡牌的时候,几乎都是稳赚不亏。
面对boss的再度铺场,【
龙之怒】接过接力
,又是一波大范围aoe,再清全家;
还好,不枉他前期特意留下的各
苟活与aoe卡牌,虽然前期节奏弱了
,但是从第五个回合
5费开始,胜利的天平就在一
地朝他所在的方向倾斜。
【活
风暴】,2费,2/1,元素,亡语:随机将一张法师法术牌置
你的手牌
晶打空后,打量着手牌里刚刚右手第一张
取到的【巫妖王】,苏铭也算是从与“侏儒劫持者”开战起,安稳地长舒了
气。
理有问题的话,搞不好就是一波崩盘,然后全线gg的节奏,毕竟别看苏铭的50
生命值
多,实际上打起来还真的抗不了太多揍;
当苏铭
可见地确定自己能够安稳
理掉前三张【一袋侏儒】并且依然保持血量健康的时候,战斗也基本上分
了胜负结果。
下刚好
于苏铭的场面全空、boss用完【一袋侏儒】,随从准备
攻的空窗期,由于手
可利用的法力
晶增多,这也是他抢下节奏的一个关键回合。
……
“侏儒劫持者”算是成也侏儒,败也侏儒,为了符合它的
份特
,
牌里带满了各
侏儒生
的后果就是
本没有多少过牌,很可能在战斗打不到10费的时候便彻底空手牌,然后陷
“
一打一”的窘境。