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后续的战斗里,关键时刻神
到需要的卡牌,对于胜负自然有极大的影响,然而鬼
到废卡的话……
更多的时候,苏铭一路过关斩将来到宿敌面前的时候,都会发现他的
牌经过7次选卡,已经和常见的天梯
牌有些相似,过牌、站场、解场、爆发、苟活等各个方面都有所准备;
挑战者,走好不送,我们明天再见吧!
如何在一堆废牌里,选
相对而言对自己目前的
牌
价比最
的三张?
如何将一手烂牌打
彩,通过合适的卡牌搭
,
妙的
作,从技巧上取胜?
据苏铭的观察,在这一
上,似乎也是荣耀星选手们的薄弱之
!
换而言之,肖尔的特殊英雄试炼,考验的不仅仅是选手对战女巫森林boss时的打牌技术,其实考验的难
还在于它的选牌!
“搜寻猎
”分支里,
照正常
牌的思路,能够提供过牌的都是不错的单卡,然而在卡组里其他卡都是废卡的情况下,打
过牌是打算过什么呢……
废
!
不过问题在于面对后期
血量的boss时,
本不能用“场上7图腾,一波【嗜血】升天”之类的方法来解决战斗……
不同于苔丝的无脑青玉辅以单解,不同于克罗雷的无脑大怪,肖尔这位特殊英雄的卡牌选择,需要更多的抉择。
同样的10费回合,面对后期动辄60 ,70 生命值的首领,【巫妖王】的战略价值,绝对拉【暴龙王克鲁什】好几条街!
宁死不屈和前仆后继,都属于亡语分类,看起来赖场效果很
好;
……
……/p
对于肖尔的选牌,由于每次攻略时,击败boss后
现的都是随机卡牌组合,所以苏铭也没有一个固定的
路,仅仅只是有着大致的思路;
实际上,苏铭
行了多次“驯犬大师肖尔”的攻略后,他所发现的最大难
,正是这家伙的选牌问题。
原因很简单,随从费用的确很
,然而大
分是“白板类”野兽,没有什么【巫妖王】、【炎
之王拉格纳罗斯】、【克尔苏加德】之类的特效远超费用成本的大怪!
团队
心,呼朋唤友两大分支,有不少东西都能提供buff,看起来似乎可以先铺场然后一波buff带走;
“神
鬼没”的潜行怪,几乎都有着
攻低血无其他特效的问题,换而言之,它们破隐攻击后几乎无法站场,勉
相当于一次直伤效果,还特么是延迟一回合生效……
如此之多的废
模板,由于每次选择必须将模板中随机
现的三张牌都加
卡组,所以很多时候会
现3张卡组成为“1张需要,2张废卡”的情况。
至于在托奇和克罗雷挑战里都大放异彩的“大怪
”,挪到肖尔这里,直接变成了个半废的模板;
如何将卡组从最开始的“一贫如洗”逐渐修缮成型,直到最终甚至有战斗力去面对宿敌!
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可是这些分支里给的亡语随从,要么是低费杂
,要么是
费逗比,真要算起来的话,优质亡语怪占比极低……