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搜魂法术,学会该类法术的玩家在杀死npc或者玩家后,可以使用炼魂法术搜集魂魄,法术等级越
、杀死的生
等级越
(有元神最好),获得的生魂质量等级越
。施展该法会获得恶值。
心灵相通法术,刺滴心血,对飞剑、法宝
行祭炼,成功后该法宝飞剑与宝主人绑定,不能赠予(可以借用)、暂时
被夺取或者掉落也能收回。施展该法的材料贵重、时间很长、代价
(需要刺滴心血),以限制垃圾货也绑定。
设坛、布阵法术,大范围群攻法术,威力
大,多数情况需要法宝作为法
。虽然可以在战斗中施展,但是由于预备时间很长、准备过程中容易被打断,基本不可能在战斗中才开始,一般来说,设准备好了,在战斗时启动法术。
炼蛊:将蛊虫炼成法宝的法术,过程比较复杂(收集大量毒药、定时喂养)、代价较
(需要刺滴心血)、有副作用(炼成后必须定期放
来
血),但是炼
来的蛊
功能
大。施展该法会获得恶值。
非战斗采补类法术需要拥有特定npc时才能使用(比如抓获的),可以
取对方的元气增加自己的法术熟练值。施展该法会获得恶值。
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炼法的时候最忌讳打扰,有居住地或者门派内
,可以获得足够的安全保障;否则最好有朋友在旁边护法,野外炼法,系统会发
公告,招惹敌人前来
扰,炼法期间不能攻击(否则炼法失败),
理、法术防御力全
为0,十分脆弱,一旦防护阵法、法术被破,随时可能被秒杀。
萃取类法术、炼丹类…………等法术,都是辅助技能的
端应用,在辅助技能设定篇中再叙。
炼宝心法类法术,属于心法的一
,每个门派都有自己的基本心法(无法施展为法术),基本心法等级提
可以提
真气、法力、
力,同时对于本门派法术的威力有加成作用。炼宝心法在基本心法达到3级后
现,可以向法宝胚胎中注
该心法的能力和属
,使其成为真正的法宝。
法宝祭炼中刺滴心血需要付
代价,刺滴心血之后,元气大伤,3天内不能通过任何渠
获得法术技能熟练值。
炼魂、炼
法术,将获取的生魂提炼成妖魂或者
鬼,成为炼宝原料或者分
法术原料。施展该法会获得恶值。
法术分为攻击、防御、辅助,提
真气、法力、
力。等级越
,法术攻击力越
,法力、真气、
力提升值(每一等级)由心法本
决定。施展法术需要法力,法力不足不能施展。
渡化法术属于佛门特有法术,可以对未
战斗状态的主动攻击型npc施展,同时给自己+1个“慈悲”的buff,成功后主动攻击型npc将变成不可战斗的npc,增加善值,但是不能获取经验。渡化法术施展期间不能主动放弃或者施展另外任何法术,否则
战斗状态,同时,施法期间被渡化npc会不断攻击玩家,而玩家只有靠固有的防御值护
(不能有防御
法术在
)。拥有慈悲buff的玩家死后不需转世,可以直接捡尸
。属
有法术速度(施展速度)、持续时间、慈悲状态时间。
法术熟练值,通过使用法术、修炼心法、祭炼法宝飞剑获得,各派法术共用,可以自行分
给自己想要升级的技能之中。必然我*血神经获得了大量法术熟练值,可以加
力、真气(内家)、反应提升值(每一等级)由心法本
决定。
诅咒类法术会给对方施加一个长期存在的debuff,功效很多(降低人
属
、减少经验值获得、定时持续掉hp、增加辅助技能失误率……),在对方受到诅咒期间,自
任何行为都不能获得善值。施展该法会获得恶值。
特殊法术(战斗中不能使用),使用时持续时间较长:
武术及法术、心法都有等级,一般来说,随着相关熟练值的增加,自然提升等级;个别情况,会遇到瓶颈,需要完成特殊任务才能继续提升。技能熟练值靠反复使用该项技能获得。
玩家
上的
品,被杀后原则上不掉落,但是如果炼法期间被杀,随
品会随机掉落1/10(不满1件
1件计,炼到心灵相通的
品可以施法收回)。