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240、呀!又升级了!【陷阵之志】!(2/2)

被动:

对了,还有这个技能还会让周幼平在死前爆一波!

神/灵魂受伤则相反。

“陷阵之志,有死无生!”

想娶纳尔的蒙多?

“陷阵之志?”周幼平刚看到这个技能的名字后,他下意识就想到了三国中那个有名的陷阵营,另外还想到了一丛草丛,草丛里突然冲了一个手持长枪,脑后束着尾的男

好吧,在“失了智”、“掉血”这两上,【陷阵之志】确实到了条件所要求的那样。

周幼平:我太难了。

“那就来吧!再给我来一个类似于【暴走】的技能吧!”

2、神/灵魂受到伤害时,获得提升。

前者,居然能让周幼平受伤后加“抗”!

“主动开启后,使用者的神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌人......”

主动:主动开启后,使用者的神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌人,并免疫大分来自其他敌人的伤害。

而且还是奇葩的受伤神/灵魂抗

我要的是和【暴走】类似的技能!

后者,则是大幅度降低了周幼平被群殴而死的可能

这三便足以令这个技能对周幼平好扭转为弊大于利的程度!

很快,系统宣告最终结果的声音响起:

【陷阵之志】:

x的信爷?

这个技能在受伤叠神/灵魂方面的抗buff,还有它在开启后还能免疫来自除“输者”外的大分伤害。

唉~希望,五宝石灭霸能给力吧......

......

3、使用者临死之际会爆发一记等同其全力外加其近期曾遭受过的伤害的攻击。

好像还真有共同之——

可问题是.......

啊,不对!

“叮!获得指定技能——【陷阵之志】!”

如果可以的话,周幼平希望自己只在面对不擅长神/灵魂方面能力,而且是个大的敌人时再开这个技能。

据新总结来的“规律”,周幼平终于毅然开

反正都要疯,脆再来个会“失了智”的技能吧。

这样一来,周幼平灵魂度恒定,很容易被敌人针对的“优势”很可能无法继续保持下去!如果敌人没有第一时间对周幼平尝试使用神/灵魂方面的攻击,那么等周幼平受够了伤害的时候,他的神/灵魂这方面也会变得无懈可击!

嗯,开一个【暴走】周幼平是“失了智”,开一个【诸神黄昏】周幼平也是“失了智”。

......

结果,你又给我扔了个mt的技能!

然而事实却是,一旦打起来,如果周幼平故意不开这个技能以全力应敌的话,周幼平死了白死。

1、受到伤害时,神/灵魂抗获得提升。

这个技能和【暴走】哪像了?

挂机战斗加掉血到死的快乐,自然要超级加倍才行!

很快,看到技能后,周幼平脑海中除了先前那两个人外,他又先想到了一个咬着大,手持两把菜刀的紫人。

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