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被动:
对了,还有这个技能还会让周幼平在死前爆
一波!
神/灵魂受伤则相反。
“陷阵之志,有死无生!”
想娶纳尔的蒙多?
“陷阵之志?”周幼平刚看到这个技能的名字后,他下意识就想到了三国中那个有名的陷阵营,另外还想到了一丛草丛,草丛里突然冲
了一个手持长枪,脑后束着
尾的男
。
好吧,在“失了智”、“掉血”这两
上,【陷阵之志】确实
到了条件所要求的那样。
周幼平:我太难了。
“那就来吧!再给我来一个类似于【暴走】的技能吧!”
2、
神/灵魂受到伤害时,
抗
获得提升。
前者,居然能让周幼平受伤后加“抗
”!
“主动开启后,使用者的
和
神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌人......”
主动:主动开启后,使用者的
和
神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌人,并免疫大
分来自其他敌人的伤害。
而且还是奇葩的
受伤
化
神/灵魂抗
!
我要的是和【暴走】类似的技能!
后者,则是大幅度降低了周幼平被群殴而死的可能
。
这三
便足以令这个技能对周幼平好
扭转为弊大于利的程度!
很快,系统宣告最终结果的声音响起:
【陷阵之志】:
喜
x
的信爷?
这个技能在受伤叠
神/灵魂方面的抗
buff,还有它在开启后还能免疫来自除“输
最
者”外的大
分伤害。
唉~希望,五宝石灭霸能给力
吧......
......
3、使用者临死之际会爆发
一记等同其全力外加其近期曾遭受过的伤害的攻击。
好像还真有
共同之
——
可问题是.......
啊,不对!
“叮!获得指定
技能——【陷阵之志】!”
如果可以的话,周幼平希望自己只在面对不擅长
神/灵魂方面能力,而且是个
大的敌人时再开这个技能。
据新总结
来的“规律”,周幼平终于毅然开
:
反正都要疯,
脆再来个会“失了智”的技能吧。
这样一来,周幼平灵魂
度恒定,很容易被敌人针对的“优势”很可能无法继续保持下去!如果敌人没有第一时间对周幼平尝试使用
神/灵魂方面的攻击,那么等周幼平
受够了伤害的时候,他的
神/灵魂这方面也会变得无懈可击!
嗯,开一个【暴走】周幼平是“失了智”,开一个【诸神黄昏】周幼平也是“失了智”。
......
结果,你又给我扔了个mt的技能!
然而事实却是,一旦打起来,如果周幼平故意不开这个技能以全力应敌的话,周幼平死了白死。
1、
受到伤害时,
神/灵魂抗
获得提升。
这个技能和【暴走】哪像了?
挂机战斗加掉血到死的快乐,自然要超级加倍才行!
很快,看到技能后,周幼平脑海中除了先前那两个人外,他又先想到了一个咬着大
,手持两把菜刀的紫

人。
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