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0135.作品设定(2/2)

其中必然会涉及到异世界的是?号无限

比如2号天才,就是一个非常妥当的选择。

写作派其实在很大分上是有重叠的,作者写作也是会涉及各要素,确定了作品派,只能说是确定了最心的要素。

作品派选择中的?号无敌就是一个比较有迷惑的选项。

下这写作系统已明显不是普通写作。

……

不动的任务,奖励再大有什么用?

另外比较适合当下选择的,还有7号

如果抱着“我想无敌”的心态去选择这个派,系统很可能发布类似“正面战斗一只手碾压xx大帝”、“貌似随意一死xx古神”的任务让作品的主角去展现主角的无敌。

10号争霸,毫无意义。

所以凡事都要量力而行,最好是能循序渐

这个世界的古神,以及古神眷属和古神眷属的后裔,都毫无疑问可以归类为“诡秘”之中,已经让人非常想避开了。

当然召唤召唤不受控制的神,聊天群的异世界大佬顺着网线爬过来吃人,幕后来一群不好对付的穿越重生者,都是有可能的。

而3号幕后,?号召唤,?号聊天群

因为这些选择,很可能会在后续决定系统任务的发布倾向,就和他在作家助手系统激活之时选择了“文”作为世界模板一样。

而9号逗比会对他玉树临风的君形象造成极大破坏!

而且徐寅本人对也很喜,这主要是源自于儿时对灵宝可梦的情怀,以至于他在成为一名小说作者后多次想要写小说,可惜全都扑街了,无一例外!

还有一是躲在幕后搞事情,比如纵一个世界的灵气复苏、诡秘复苏、诸神复苏,自己则躲在幕后吃瓜看戏,都是幕后

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之后又排除了5号冒险,他真不想再去冒险!

这些都是很常见的设定。

但既然不能全都要,他便在仔细思考后,结合当下主要需求,了最终的选择。

几经思虑,徐寅排除了2号天才,因为他已经足够天才。

至于4号日常、8号创业、?号神豪,过于不符合世界画风。

这三可能与异世界接派,都是相对比较安全的。

这个世界的灵气已经够了!

但多少是在可控范围内。

绝对不能选的,则是“诡秘”!

再复苏是要闹哪样?

这几个作品派都是涉及到“异世界”要素。

最后剩下的是3号幕后,?号召唤,?号无限,?号聊天群

类型的作品一般都是主角天资惊人,而后稳步变,每一阶段的敌人都是刚刚能够碾压的,轻松而愉快。

因为在徐寅看来,这个世界的元灵炼养和是非常搭的。

派,其实都是在徐寅的接受范围内。

当然徐寅也相信系统会给与任务难度相应的额奖励。

而比较不现实的,是诸如?号灵气复苏

再比如5号冒险,也通常是从一个弱小但有特长的冒险者逐渐成长成大全能的冒险者。

在徐寅看来,除了书名之外的所有步骤都需要谨慎选择。

但一想到是在这个步步是陷阱的世界冒险……

之后的在异世界召唤地球玩家来当苦力,自己则躲在幕后假装npc,也是幕后

幕后是个非常笼统的概念,最早的宗门建设,也就是自己当宗主发展宗门,也算幕后

7号也被x掉,格局太小。

但无限实在过于危险,徐寅也不想真找个“主神”来,所以也x掉。

而聊天群,就是构建一个聊天圈,里面的群员来自各个世界,或者脆就是本世界各方大佬。

并不是你选择了“文”,这个世界就真的变成了文,而是需要你去“写作”,使得整个剧情发展变成文剧情。

召唤则相对容易理解,就是召唤各,可以是异世界的,也可以是本世界的,通常异世界较多。

如果再选“诡秘”,简直是在给自己找不痛快!

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