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第904章 【ju红史莱姆】的机制(2/2)

所以的存在,指的其实就是一个门状图案的格罢了。

“咦?”

……

相对于【红史莱姆】而言,这三个史莱姆就好理多了。

反正先姑且留着,说不准以后会有些场合能用到。

如果可以驱散,那是每次驱散一层还是一次就能全驱散,也还不确定。

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反正【自爆史莱姆】的三维是0/0/1,光是放着也不存在什么威胁。

相反,他愣在了原地。

关于“印记”这机制,黎朴相信肯定不是在自己这里的独一份。

看似最终结果会很,但是这个蓄势或者说机的过程也实在太久了。

这样一来,黎朴就需要给它一张能够攻击自己人的卡牌。

在前往山的途中,至少有三个生产机级别的史莱姆存在。

反正它们没掉落什么东西,其立方牌也一般般。

但至少,门图案在外面的那个关卡是没有见过的。

对手也不傻,看到这牌肯定不会主动攻击。

他不知在这个战旗类的副本规则之下,这个门图案的格算不算真的门。

对于现在的他来说,可能只算是合材料而已。

当然,如果要比较的话。

黎朴觉得【自爆人虫】还是比【自爆史莱姆】好使,即便不把自己的预见能力这一算在内。

首先,得有人打它它才能退场,退场了才能给目标叠印记。

甚至,自己之前肯定有在牌桌上遇到过。

“原来还能这样的吗?”

稍作整理之后,他便踏上了探索的路程。

这一次,黎朴并没有消失。

他虽然会去提前预览,但也不可能每一张都仔仔细细的看。

其中一个是直接贴在山上的爬墙虎史莱姆,黎朴打算就这么一路清过去,也算是帮财团力了。

当时那么多的卡牌,肯定也存在一些印记类的。

中途他自己没被人翻,【红史莱姆】也要被人翻了,还怎么

只不过大斗就是大斗,实在是太了。

想要完成一波漂亮的作,还得需要一些卡牌。

那就是神明大斗的牌桌上。 [page]

其次,印记这个东西会不会被那些驱散负面状态的技能给驱散掉。

因为【自爆史莱姆】的条件,还是比较苛刻的。

理,就代表不怎么

最终,在己方回合的时候黎朴终于踏上了他的目标,那个门图案格

仔细想了想黎朴发现,只能说这个机制自己觉得很新奇,但其实也不是那么的好用。

因为通过侦查,他发现那山底下存在着一个圆拱门。

距离最近的一个目标,是500格之外的一

最后,假设上述两都很好的解决了。

那么就说1v1的单挑局,想要依靠【自爆史莱姆】来清场对面九张常规牌,那也需要10个回合才能完成。

好吧,也不是不

相信在自己没有看到的某些牌位上,肯定就放有印记类卡牌。

至少女草人被那个爬墙虎史莱姆给掉了,算是他的疏忽。

……

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