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这
“打不死你,磨死你”的战斗方式,甚至可以让一场pk战活生生演变成
拉松,互相不服气的两个人纠缠一晚上,持续十几个小时都有可能。
例如战士
行锻造,需要消耗大量
来恢复
力,以及需要
士的丹药来增加状态之类的。
可要是有
力值限制,就绝对不可能
现这
情况,不得不说是当年老玩家们的一大遗憾。
既然有“
”这

存在,
照开发者将
士职业的黄/灰药粉,设置成只能靠采集各
材料自行
制的德
,你猜他们会不会将“
”设置成,只能靠玩家自己采集
类
行加工?
例如说跟烹饪挂钩的
、跟武
升级挂钩的锻造,以及跟
制黄/灰药粉挂钩的炼丹。
很可惜的是,这
原本跟“日夜
替”功能同样重要的“
力限制”功能,却因为开发不完善而被代理方直接放弃了。
靠着召唤兽将敌人携带的补给生生耗尽,最终只能
恨逃离。
神兽一放,撒
就跑!
而这一功能,很显然在游戏之中,正在被逐渐壮大的“镜界意识”还原
来。
不要觉得这些副职功能都烂大街了,是个游戏里就有这些功能,
觉好像很low的样
。
而三
副职又正好对应了三
职业,战士=锻造、法师=烹饪、
士=炼丹。
而
士
行炼丹,可能同样需要战士提供的炼丹
,或者某
锻造的副产品,例如说焦炭?
可这三
副职功能,很早就在游戏中埋下了伏笔。
但实际上这是在用上帝视角在看问题,别忘了《玛法传说》可是一款二十年前的古董游戏!
这些功能不敢说是它首创的,但最起码也是属于最早一批采用副职概念的游戏之一了。
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法师
行烹饪,又需要战士提供的烹饪
和提供大量
类,毕竟法师职业的技能打死的猎
,采集
来的
类品质普遍很低,靠自己收集又特别麻烦,只能依赖向其他玩家收购大量材料来
行加工。
也就是说,“镜界意识”被玩家们散溢的
神能量滋养的越
大,祂所能创造和改变的内容也就越多!
那么问题来了!
导致游戏中后期,
士职业甚至产生了“癞
狗、跑不死的狗
士”之类的负面称呼,就是因为
士职业的玩家,pk风格实在是太那啥了。
如果没有猜错,这三
副职之间,搞不好还是互相联动的。
而且,吃
能够回血这一
,赵千羿觉得跟后期不同版本的《玛法传说》中,开放的“烹饪、锻造、炼丹”等副职系统有一定关系,但这些功能在虞国的服务
中却始终没有开放。
但还是那句话,代理方那帮渣渣程序猿……咳咳!念在当年他们对《玛法传说》也不熟的前提下,就不骂他们了。
别问赵千羿是怎么知
的,问就是在夕
下奔跑着逝去的青
!
恐怕到时候,玩家们会看到一个跟他们记忆中,完全不一样的“船新版本”!