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两年了,聊聊疯巫妖和新书(2/3)

或许大家已经看到了,松鼠和其他的作者有些不同,松鼠并不会划定一个剧情,让主角去演绎,而是给一个角背景和格,让他活在那个世界,自己的抉择。

“喔,最终结局是末日的话,肯定轻松不起来,那么,就掉末日结局吧。”

挤呀挤,从地下世界挤到地上世界,从凡人战争挤到圣战

而在末日压力下,能场的大戏份角必须能打必须有力量或地位,否则就没有场价值,就成了在

作者应该是角的创造者,但仅仅赋予格和背景就足够了,再手就没趣了,父母也不该全权控制女的一切啊,

最终,为了让故事变得更加轻松有趣,松鼠决定再度吃书,提前启动新大纲的结局——冥府战役。

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一开始大家都于世界巅峰了,又要拯救世界,往来之间的友人、敌人不是大佬说的过去?然后日常就一去不回,最终成为从一个战场走向另外一个战场。

他会哭泣,会开心,会伤心,是他自己的格和遭遇,他的行动是他的格决定的,他是活着的,而不是作者的玩偶,这是松鼠喜的写作方式。

有时候想想为啥,明明疯巫妖的订阅早就不涨了,脆太监或烂尾了事,但想想一路跟随的大家,还是决定不忍心,最重要的,却还是故事没有讲完,罗兰的故事没有结束,怎么忍心让其草率了事。

,装备系统和力量系直接兽世界的史诗、传说、半神…….然后就理所当然的继续悲剧了。

其实还有很多,比如说,本来应该便当却活下来的亚当、玛格丽特、小红,由于太太打破平衡,没有适合他们表现的舞台,最终只有边缘化的可悲结局……..

最终,只能让故事发展,让罗兰周旋于一个个大国之间,写咱最不擅长的战争场面,也让故事变得难看了不少。

力量设计的太过草率和糙,本没有等级可升没有技能可学,主角狡猾而大,让其吃亏都不太可能,怎么成长……..好吧,松鼠在这里承认,为了让战斗变得有趣可写,咱的确打了不少补丁设定,补丁鼠的名号当之不愧。

我倒是可以行写他的逗比日常,但会觉得很别扭“明明很快世界就要毁灭你还在逗比”的觉始终无法散去,行去写的结局,就是违和烈的角崩坏。

这两年,松鼠大概都为之前的草率补票,越到后越难写,一卡一整天是常事,明明一天能写五千过万,最纪录是一天三万三,最终的平均更新却越来越少,到了半夜才能挤两千,自己还很不满意,熬得人都受不了了。

咱后来想来想去,或许,在咱持角为主的写作方式,和写下了疯巫妖的末日大故事背景,这个矛盾就已经注定存在,最终的结果,就是必须一条路走到黑了。

松鼠想写轻松有趣的日常,这是咱喜和擅长的,写一个个生动有趣的角,但罗兰背负着血海仇和地狱难度的压力,本轻松不起来,日常不起来啊。

但因此,问题,也在不断涌现,其源,还是在于短篇的背景、设定、大纲。

咳,扯远了,回归主题吧,短篇故事和长篇连载的矛盾。

嗯,效果大家大概也看到了,并不怎样。

然后大家都看到了,这也是故事到了冥府战役为啥这么有结局的原因,这就是原定的结局提前。

一开始就是半神,各个级别本没有细致的分类,只能边写故事边写设定,这大概就是有读者说松鼠设定的原因吧,其实松鼠也不想补设定,但本来就设定不足,先天不足不补设定,后面的故事没法写啊。

“明明很快世界就要毁灭你还在逗比”的觉没了,“黎明就在前你还不抓时间拯救世界”的觉就摆了,还是无法去写轻松日常,发现这个觉的时候,松鼠都快绝望了。

行扭曲一个角格,那就不等于扼杀这个角吗。

而这只是一个开始…….

咳,当然,咱也有预,若这次继续太监,恐怕就会成习惯太监,煎熬也是一积累,至少要完本一本吧……

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