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当林寒下达了
攻命令的时候,所有的亡灵魅姬同时开始动手,银
的光球冲破黑
迷雾的包围,落在了对面的
队之中,这是火焰魅姬前方一
的区域,随着光球的落下,仿佛是无声的爆炸一般,一团银
的广波开始扩散,一片伤害数字飘起,所有被攻击的单位,全

颤抖了一下,直接打断了当前的动作。
对于这样的情况,血
执政官脸
也是一变,他
觉到了
队的攻击迟缓,这是很容易被察觉
来的,打断攻击动作,这是控制类技能经常会
现的情况,比如说
手攻击,会有一个很明显的攻击起手动作,无论是哪一
手,都会如此,亡灵魅姬攻击之前会凝聚灵魂之球,大尸巫攻击的时候要凝聚死亡乌云,怨灵狂
手会
取箭矢拉弓搭箭,这都是起手动作,一般情况下他们都不会被影响,但是在某些特殊的时候,比如说被眩
、被缠绕,这样的动作就会被
制打断。
林寒他们现在所抓住的机会就是那0.1秒的眩
,从数据上来看,这0.1秒的控制有啥用?10个亡灵魅姬攻击才能让敌人
1秒,而且真的能让10个亡灵魅姬眩
的0.1秒链接起来,那也完全不是人了,林寒自认为指挥还算不错,但是这
卡在0.1秒的控制,他觉得估计只有电脑才可能了。
现在阶段,
手单位看的不仅仅是输
能力,生存能力也是极为的重要,
程、生命值、防御,这些属
也是开始
考
一个合格的
手兵
的标准里,一个合格的
手兵
,那必须得在战场上站得住脚,现在拥有冲锋、突
能力的兵
实在是太多了,一个站不住脚的
手兵
,战斗还没有开始就要被敌人给
掉了,这还怎么打?
“有控制效果?!”
他不需要
准到那
程度,事实上,林寒的要求很简单,我不需要那么长的控制时间,0.1秒、1秒还是2秒,这其实都没有区别,我所需要的,只是在你攻击之前能够打断你的攻击动作,那就足够了,只要不断地打断敌人的攻击动作,敌人将会陷
重复攻击的弊端,这是所有
手
队都无法避免的,林寒所要
,也就是重复打断的动作。
远程反击同样需要起手动作,只是在能力的影响下,这个动作将会变得很快,1秒不到的时间就可以完成,而在完成这个动作的时候,兵
的下次攻击间隔将会减少完成动作的时间,等于说是在一次攻击时间内打
了两次伤害。
不同于其他的改造类兵
,亡灵魅姬从诞生的时候弱
就很明显-太脆弱了,这一批
手兵
只有5500
的生命值,哪怕是得到林寒这边的额外属
加成,包括活力血瓶的加成,其生命值也没有突破9000
。
范围伤害、有稳定的控制,虽然说就只有0.1秒,但是却没有所谓的
发间隔,这也是林寒在实验了一次之后,毫不犹豫将这一批
手兵
加
队的原因,什么?生存?见鬼去吧,先手一波直接将敌人轰杀成渣,什么生存,那都是浮云!
“
攻!”
自己这边的
队不断地受到攻击,这些家伙也是没有半
的办法,
照血
执政官的估计,这些家伙应该会
发自己这边火焰魅姬的远程反击,但是他怎么会有林寒了解远程兵
的攻击机制。
防御、抗
、减伤,可以提升
队生存能力的3个要素,其中防御和抗
是很容易获得的,但是减伤效果就不是这样的了,它们一般只能够通过某些特殊的技能或者宝
之中获得,而且,基本上减伤都是数值减伤,百分比减伤效果很少,只有橙
级别的宝
现几率还会大
。
问题就在这里,在受到攻击的时候,兵
也是
发了这个能力,然而刚刚开始
行这个动作的时候,眩
效果发动,所有的远程反击能力被打断,这个能力
本没有办法发动!
亡灵魅姬的攻击速度还算是不错,3.4秒的攻击
合其特殊的伤害方式可以打
很
的伤害,减伤能力对于玩家来说是一个普遍的效果,但是对于
队来说就没有那么疯狂了,一般的玩家能够有个10%-15%的减伤就很不错的了,像血
执政官这
队,估计减伤能力也没有超过20%。
“怎么会这样?!”
为这样,安尼亚才是直接改造
了这么一批特殊无比的亡灵魅姬。
林寒最开始的时候对于这个兵
的改造也不是很满意,毕竟这玩意儿实在是太脆弱了,但是看见下面这个
程90米和35发弹药的时候,他还是有
心动了。