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第462章 苍天航路,空间压缩(2/2)

瞠目结,目瞪呆!

这还是两个星球相互引的情况,假如星球多了,情况就更加严重。

不仅仅因为走这里能量,还因为构成航路的云海它本就是动的,能够提供大而且稳定的推动力,让船不需要额外耗费能量,就可以顺而行。

想象一下吧,一个地球直径六千公里,一个月球直径三千几百公里……看起来不大,但是地球和月球之间的距离是多少?

路的存在。

看起来并不远的苍天航路,至少也是地球和月亮之间的距离那数量级的存在。

所以,虽然看着广阔,苍天航路其实是很繁忙的。所以在这条繁忙的线路上,一两次瞬移,正好碰见航线的船只之间生手,这一不是什么奇怪的事。

可是人类当时的技术,又真的足够的宇宙空间来,将这些星球一个个安然无恙的容下。

独孤复先是一愣,转瞬明白过来!

假如没有大海缓冲,那么引力不断牵引的效果就是,直接挤压地壳板块形成皲裂,时间久了,甚至极有可能将整个星球拉成长条型……

独孤复充耳不闻,只是全力瞬移罢了。

也就有了稳定的苍天航路的存在。

空间折叠!

别说照地球和月球的关系没法安,就算照太系的分布都没法安置啊。

独孤复终于觉了不对劲,回往后面一看。

久而久之相互靠近,聚成一个大星球那也是极有可能的。

由于系统的这限定,也就导致了,苍天航路上的距离,看起来一都不远的样,但是假如要压缩的维空间,使用传送法移动的话……

那怎么办呢?

但是这里,不是在现实世界,而是在游戏世界不是吗?各个星球看起来是星球,其实相互之间的位置是固定不动的。

不过……模拟的真实也有模拟的真实的坏

:"..",。,谢谢!

那就是……太占空间了!

这还只是行星和卫星的关系……三层游戏世界的数量,可绝对远远不止地球和月亮两个的数量。

引力这样的规则,也属于能量,是包夹在宇宙里的。

可是不安置怎么办呢?引力这东西你模拟来了,它就要挥作用。

两个引力间假如没有相对移动又距离过近的话,就会汐锁定的现象。

前面说过的,游戏的世界,是人类以仿造宇宙的技术堆积起来的。

星球的引力、星球的大气、星球的从天空到地心,而这些,在一、二层世界都是不存在的。

两个星球之间距离过近,引力就会产生奇妙的影响。就算行控制它们之间没有相对移动,不会调集汐的力量吧……

越是底层的世界,建立的越早,当时的仿造技术也越差,越是层,仿造的就越真实。

因为,明明他已经使用传送术瞬移了五次了,理说,几千公里他都应该瞬移去了,可是回一看。

足足三十万公里!本不是一个数量级的。

而且这压缩,似乎在某尺度之内不受影响的,一旦了某尺度才会显现来的……

所以必须将它们分开!

站在苍天航路上,左右看去,漫天都是大无比的星星这样的画面,其实是本不可能现的。

所以看起来浩浩茫茫的云海,其实并不是哪里都能走的,只有中间那些勾连彼此,最省能量的,仿佛蜘蛛网般的航路,才是通

这里已经是三层世界。人类的技术展到这个阶段的时候,已经基本可以完的模拟星球了。

为什么?

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的也就是说,独孤复使用异能空间移动或者任意门法术都没有问题,假如他使用传送术这大尺度法的话……

海盗船上面,喊杀、兵击、火炮的声音不绝于耳,灵光与技能的效果此起彼伏。

每一次瞬移,都要被这折叠的力量压缩一下。

这是走其他路无论如何比不上的。

五次传送术,自己竟然压没传送多远?

然而,三次,四次,五次……每次瞬移,每次耳边都会传来类似的厮杀呐喊的声音,甚至于……连那炮击的震,仔细想想,都是能串联起来的,简直就好像回音一样。

就只能对空间行折叠了,让虚空,引力需要穿透的地方,看起来好像很近一样,其实很远……

一两公里的后方,海盗船正好端端的飘在云海上。

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