繁体
更何况。所谓“仇恨溢
”,其中所涵盖的并不仅仅是单纯的“仇恨值”而已,之前
瑟拉斯所表现
的
度智能,更是让本
就难以把握仇恨变得更加严苛。
近战职业的仇恨一旦
当前防御者仇恨的1o%,或者远程职业
当前防御者仇恨的3o%,都会导致仇恨溢
而使得boss转换攻击目标。
-2352!
-1883!
当然,既然
和和长名都已经挥
了如此
的状态,其余几名少女
本章尚未读完,请
击下一页继续阅读---->>>
十字军打击、命令圣印、驱邪术、再加上cd冷却完毕后再度从天而降的命令审判,在短短数秒之内,
和凭借一人之力,轻而易举地敲掉了
瑟拉斯过一万
的生命值,而这,还仅仅是个短暂的开始。
和一
技能打完,并没有就此后退,在神经
绷的同时,仍旧尽可能地珍惜每一次起攻击的机会。
只是。就算是再如何
大的boss,其复杂的仇恨系统下所隐藏着的,则是固定而可以被掌握的行动规律,正如同再
大的武林
手也有招式
路可言一样,只有掌握了这些“招式”。才能够见招拆招,克敌制胜。
……
六枚光翼两两成对,在他的背后轻轻拍打,有那么一瞬。他的
形甚至都仿佛变得
大起来,更是因为复仇之翼所附带的特效而看上去像是要飞起一般轻盈。
像是
和现在这样,将仇恨维系在一个极限范围之内的同时制造大量伤害的
法,在一般情况下是绝对会被任何一团队或小队所禁止的——一旦防御者和输
者本人中的任何一个
现疏忽,很可能会导致连锁
的反应并最终导致团灭。
长名在同样全力稳固仇恨之余,
眸之中微微浮现
讶异的神采,不过,她并没有因此而表现
任何不妥,仅仅是低声开
,提醒
和注意不要因为过分贪输
而使仇恨链再次崩溃。
拯救祝福状态之下,
和终于可以尽情地爆
他在短时间内可怕到让人惊叹不已的杀伤力了。
-4771!
稍微有些不同的是,长名所通过的。是她经过多年积累而形成的翔实数据计算,而
和所凭借的。则完全是经历过多次战斗之后养成的,名为直觉的不靠谱属
。
“小心仇恨。”
作为通常的第一仇恨目标,以防御者的仇恨基数为1oo%计算,在这一情况下,除了特定技能和大范围技能之外,boss的选攻击目标,都会是
为第一仇恨的防御者。
“放心。”
而同样的,作为一名输
者,如果不能够掌握好输
的节奏和对仇恨的把握,也同样无法在战斗中打
更多的伤害。为防御者制造更多的压力。
-3926!
“命运”长剑表面上被镀上了一层灿烂的金
光彩。在黑暗与光明
织的长者广场之上,反而成为了此刻的焦
,在
和熟稔的驾驭之下,轻轻巧巧地带过
瑟拉斯的腹
。
不过。当其余队友之中,一旦有仇恨过这一范围一定程度的玩家,就有可能因此而遭到boss的攻击。
不过,他的仇恨值却始终稳定在和长名总仇恨持平的程度——这也是一名近战职业保持最大输
同时又不至于仇恨溢
的极限。
怒!”
不过现在,不
是
和还是长名。都正
于神经最为
绷的极限状态,在这样的状态之下,两人甚至会将战斗中所
现的每一次躲闪、招架和未命中所带来的影响都计算其中。
作为第一仇恨的防御者,自始至终都掌握着一场战斗的主动权,他所肩负着的并不仅仅是boss可怕的伤害,在他的背后,则是全
将
命依托在其
上的队友。
灼
的圣光炙烤着这名亡灵的躯
,将它内在的灵魂都在一瞬间重创而
了凄厉的惨嚎,而当
瑟拉斯因为突如其来的剧烈痛苦
悲愤的吼叫时,他
接二连三漂起的神圣伤害数字,则同样令人目眩神迷。