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彦战斗的战斗记录影像下载,然后一
一
地观看和分析起来。
没错,在和茅晶彦战斗的过程之中,为了防止这家伙输掉后翻脸不认帐,
和自然留了个心
,特意对决斗的全程
行了完整的战斗影像记录。
结果,决斗过程当中却
现了
和始料未及的意外,而这一次的录像,如今则反而有了另外的用途。
“茅晶彦这家伙……果然不愧是当初的帝王啊……”
和观看着录像的同时,也不忘对茅晶彦在整个战斗过程中,不止一次
确地躲避和格挡了他攻击的华丽步伐,再次
了惊叹。
虽说用对手的
大来掩盖自
失败的行为略微有些可耻,不过,
和这一次的对手,可是那个茅晶彦,这样的战绩,对于现在在职业玩家圈
里也只算是个粉
信任的他而言,并不算丢人。
“等等……就是这里。”
当看到茅晶彦飞
盾牌,打了自己一个措手不及的画面时,
和适时中止了图像播放,并且查看起同步的战斗记录
“原来是叫‘复仇者之盾’,嗯……特效是造成神圣伤害以及眩
。眩
期间会被减5o%……”
事实上,到目前为止,玩家的普遍认知之中,对于现阶段的圣骑士而言,最大的问题不是如何打
伤害,而是如何接近敌人并且起攻击。
像是其余的近战职业中,战士类职业有冲锋,盗贼类职业有潜行、疾跑等突
类技能,僵尸和死亡骑士等职业虽说没有突
技能,可是前者有着减缓敌人移动度的“亡者之手”技能。死亡骑士更是有着将逃走的敌人直接拉到自己
边的“死亡之握”。
算来算去。好像就只有圣骑士,本
因为
穿沉重的板甲而移动力低下,同时除了一个“制裁之锤”技能和一个“忏悔”技能之外,就再没有能够接近敌人的办法。
偏偏就是这两个技能。还是因为茅晶彦要针对
和而反过来为其余圣骑士所增加的“福利”。如果这些圣骑士们知
这一
的话。不知
会不会给
和立下长生牌位
礼
拜呢?
“切……茅晶彦这家伙,就只会空
说大话……”
想到之前对方
声声说“绝不会破坏游戏规则和平衡”的话语,
和撇撇嘴。目光继续
盯着接下来的战斗画面。
说到底,在那场决斗之中,
和的的确确已经将自己所掌握的大多数技能恰到好
地使用,可是,茅晶彦却总是能够先一步判断
他的战斗意图,并且针对
地使用技能对
和
行克制。
这样的针对,在
和的“沉思”技能用
,却被对方用“
落徽记”解除并反制时,达到了前所未有的程度
和之前特意在论坛查询过,这一枚小小的
落徽记,可是要消耗不少军功值,才能够在军需官那里兑换的。
而接下来,
和也总算是找到了在最后关
,让他苦心营造的最后反击功亏一篑的理由
法力分
:从目标
上汲取18o
法值,同时燃烧目标等数值的
法,转化为一层奥术能量,奥术能量最多可叠加三层,冷却时间3o秒。
技能说明:血
灵对
力的渴求让他们不惜一切地汲取任何
力源,以试图填补他们无休止的
瘾。
在那场战斗的最后,
和试图绝地反击的意图,无疑是被茅晶彦现,而
和也为他对于“血
灵”这一
族的陌生而付
了一定的代价。