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四十九 来自茅晶彦的资料(2/2)

“果然,让玩家一上来就面对传说级boss也实在是太过分了,就好像是对付奥妮克西娅时一样……”

邮件当中的内容,正是和茅晶彦所约定,关于熔火之心的相关内容,其中虽然没有直接写每个boss的技能和战斗方式,却也以其总设计师的份,阐述清楚了每一名boss设计的理念和战斗特

这个位于熔火之心中的拉格娜萝丝,显然也是如同此前元素海达希克丝所说,是炎之王的力量渗透现实世界而形成的一个类似“分”的存在,不过,尽如此,这一次的挑战,也同样十分艰就是了。

此外,诸多新兴公会也在风风火火地投了熔火之心的攻略后,或多或少地遭受了挫折,一时间被关小黑屋的团队多到有如满天繁星,以至于有某公司玩家在论坛抱怨,下一周公司上班人数恐怕会锐减一大半。

微微了一气,和让自己稍微变得冷静一些后,轻轻击开了这份邮件。

就好像现在,他的少女团队因为完成了海达希克丝公爵的任务,从而得到了一次可以使用傀儡躯壳代替死亡的机会,同时,和相信,烈焰符文的任务所能提供的,同样也是这方面的奖励。

当然,和也很清楚,像是这样大规模团灭的风险,虽说在未来仍旧可能存在,不过,在团队副本之中也必然存在着各各样的保障,以确保玩家不至于因为一次失误就影响整个团队步向死亡。

而在如今职业公会屡见不鲜的情况下,玻璃渣当然也不可能轻易迫于来自外界的压力随意修改“真实死亡”的设定,对此,官方的正规解释是——没看到在登6游戏时右下角的那一行“游戏有风险,团灭需谨慎”的小字么?!

而且,这里,锐地看到,茅晶彦所提到的“投影”二字,这也就是说……

所以说,亲友团这东西可不是无时无刻都行得通的,那在传说中拖家带或是将公司下属打包游戏闯的设定,在这样残酷的现实面前,已经注定无法存在了。

“果然……7、8、9三名boss就是用来将大多数弱势团队拦阻在外,而放慢游戏程的关卡……”

到目前为止,论坛上负责更新各公会度的官方度帖也终于修改完毕——目前位列第一的,正是后来居上并成功拿到9号埃克索图丝杀的艾泽拉希七大不可思议公会,而和的团灭大家族和茅晶彦的血盟骑士团则并列第二。

正因为如此,大多数公会将星期五、六、日定为活动时间也是大势所趋,不过,尽如此,像是这样在周末的最后一天团灭的状况也已经屡见不鲜,甚至还曾现过一家公司从老总到门卫在同一天集翘班的杯

啊……没错,虽说如今萌世界已经变成全民游戏,可是,当大副本时代到来,团灭也开始变得屡见不鲜,三天死亡时间对于现实世界的影响也逐渐变得严重起来。

而除了二年f班外,险些遭受小黑屋厄运的,还有这不科学和幻想嘉年华两家公会的联合团队,他们和骑士基的要来一么公会一样,都止步于7号萨弗隆先驱者。

位列第四的,是一直在后方追不舍的二年f班公会——在今天活动时间截止之际,他们已经完成了对萨弗隆先驱者的挑战,不过似乎在面对焚化者古雷曼格时悲惨地团灭,如今全主力团员不得不接受三天复活时间的修整。

也就是说,在面对炎之王拉格娜萝丝时,和和他的团队至少有三次机会——这恐怕也是系统给予玩家最大的宽容和恩赐。

在这份资料中,和清楚地看到了自己曾经猜测的内容,也让他对自己的光有了新的认识,而且,也正是在这里,他意外地看到了一个有趣的内容。

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“等等……挑战拉格娜萝丝的战斗居然还设定了不同的难度?”

在资料中,茅晶彦提到,作为第一个真正意义上的团队副本,作为第一个真正意义上现在玩家面前的传说级boss,玩家面对拉格娜萝丝投影的战斗,必然需要设定不同难度,以充分验炎之王的大。

而要如何在这三次挑战之中,真正地战胜大的炎之王,所需要依靠的,就是这份署名“鬼蟹”的邮件了。

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