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舞步。
没错,如果从另一个角度看,这样行走于死亡边缘的行为,就好比是在刀尖上
舞,危险,一个不慎就足以致命,可偏偏却能给人以莫名其妙的
。
近战职业小心翼翼,因为他们在接下来已经不可能得到治疗,一旦不小心被毒
波及而死去,说不定还会被扣除dkp——不得不承认的是,dkp制度至少在这一情况下,有着无与
比的威慑力。
相对来说,远程少女们的日
也同样不好过,因为,在确保自
生存的情况之下,她们同样要保证自己不会在输
的同时不小心错过团队的步伐而遭到毒
的吞噬。
更何况,1阶段的放空治疗,让她们如今每一个人的生命值,都
于毒
法的秒杀线以下,也就是说,她们所面对的,是比近战少女们更严苛的局面。
如果说还有谁的
境比她们更加困难……那么,说不定就是治疗们了。
要保证自
的
力充足足以应对接下来的最后一战,治疗们所要
的事情其实很简单,那就是在每个1o秒的
间歇中,完成一次5秒回蓝。
这听上去很简单,可是,考虑到团队如今正在
行的“死亡舞步”,却变成了一
几近不可能完成的奢望。
要怎样
确的计算,才能够确保在1o秒钟的时间里用5秒时间保持静止,而后又要跟上团队的位移呢?
这一
,
和不会去过多理会,因为现在的他,正在
着另外一件在旁人看来很难理解的事。
切圣印!
在希尔盖
第二阶段的瞬间,他就已经将一记十字军圣印烙印在了它的
之上,
叉的刀剑标明了其罪恶的同时,也为团队带来了额外的暴击加成。
而
接着,当审判技能冷却的瞬间,再次完成了圣印切换的
和,所使用的第二个审判,却是以智慧圣印为基础而动的智慧审判。
在天赋的
化之下,
和的审判技能冷却时间只有8秒,而审判
装则再度减少了1秒的审判冷却时间,也就是说,其余圣骑士足有1o秒冷却的审判技能,到了
和这里只需要每7秒就可以使用一次。
当然,这看起来似乎并没有什么作用——要知
,圣骑士的每一次审判,都会消耗掉武
上所附加的圣印效果,也就是说,在每次使用审判后,都要重新为武
附加圣印,在任何战斗中,这都是相当浪费时间和公共netbsp;可对于
和而言,如今的举动,却并非没有意义。
第三次审判冷却,圣印再度切换,光明审判!
和圣骑士的祝福在同一时间只能在同一名友军
上释放一
不同,针对敌人的审判,在同一时间内,只要审判类型不同,是可以同时存在多
的!