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第六百八十九章 福尔mo沙行动(2/2)

游戏关卡方面就更好了,我们的中国空降兵不知疲倦地在国日本的军事基地,以及台湾本土空降作战。想象一下,中国伞兵主角扛着轻武,一路突突突日航母舰队,攻占无数军事基地,最后空降台湾,这和使命召唤也差不多嘛。

这样的游戏来,在内地和台湾恐怕无法上市,国内倒是还有希望,毕竟他们两人名气这么大,制作游戏的公司又是外国公司,以兔明,应该很有希望通过审查。未完待续。

猫狐娱乐现在就有在未来举办“大逃杀邀请赛”的打算,邀请知名主播,好莱坞明星或是积分榜上排名靠前的玩家来参赛,奖金很可能会达到数十万金。

游戏里的主角自然是空降兵,纪国耻觉得应该把主角的样照他的样貌设计,这样才有可能在北地区卖上一些,这款游戏在北的销量可就全靠他的脸了。

纪国仇本人对《三》更加关注,但是公司内却希望将《三》的开发时间放在《h1z1》后面,至少给他们两年时间再去行《三》的开发,毕竟这小说的最后一还没有彻底写完。

这方面没什么问题,战地2里,中**队还登陆了国本土呢;俄罗斯也曾在游戏里空降国;貌似明年的国土防线,国直接就被大朝鲜给侵略了,这脑得开多大?

以独自行动。类似于国电视剧《行尸走》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在这自由曝的大环境下,无论哪国人民的残暴人都将彻底展现在你面前。

猫狐游戏的计划是2011年夏季,首先完成《开箱大行动》。2012年底,完成《h1z1》。2013年夏天,完成《诛仙》第一。2013年圣诞节前,完成《光荣使命福尔沙空降行动》,这就是猫狐游戏开发中的四单机游戏,其中一击类竞技游戏一单机网游混合类游戏,两纯单机游戏。

不过在这些游戏里,正面人始终还是帝,但是在光荣使命里,他们可是反派,这可能会影响在北地区的销量,但在欧洲地区南地区应该会卖的不错。

“大逃杀模式”如同日本电影《大逃杀》那般惊险刺激。游戏中可以选择组队,甚至通过语音通讯件互相联系,就像电影里一样,但胜利往往不属于这人。选择团队,行动将不够自由,更容易地暴在敌人的视线之下,而最难防的是队友背后的暗箭。玩家没有大逃杀主角的幸运光环,而在这个游戏模式生存下去的秘诀可以由两个成语概括借刀杀人渔翁之利,因为很多时候你和大分玩家都是缘悭一面的。

纪国仇认为,如果能把荣誉勋章空降兵的的创新模式换装到现代战争的瓶里,相信会产生惊人的效果。其次,游戏的背景设在在哪里,这也是个问题,二战后貌似还没有发生过大规模的空降作战。

玩家控的角主要是空降兵,但在游戏的某些关卡里,玩家也会控其它角,比如控中国航母上的歼31战机行支援任务,控陆军的99式改坦克行攻任务,控武直10行低空掩护等等……

纪国耻的胆啊,拿弯弯当背景就是他想来的,死狐狸觉得既然没有真实事件参考,那就个虚构的来,比如空降弯弯,这个创意多好啊,反正早晚也有那么一天,脆就在游戏里先演练一下。

《光荣使命福尔沙空降行动》,这是游戏的全名,其中“福尔沙”是宝岛的别名,那么这款游戏的背景就不言而喻了。

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纪国仇一想也是,反正这款游戏能否在国内发售无所谓,现在国内盗版游戏依然横行,正版赚不到几个钱,尤其是这投资上千万金的大制作,靠国内的销量那就赔到姥姥家了,只要能在欧地区发售就行。

...

《福尔沙空降行动》的背景将会是未来战争,所有的武都是现代武,剧情方面更是简洁明了中**队浴血奋战,先击败国和日本,冲破第一岛链,最后顺利解放弯弯。

这里好像漏掉了最后的《光荣使命福尔沙空降行动》,这款主机平台pc平台的多平台游戏更加隐秘,是由两个月前在海参崴成立的工作室行制作,成员是由白俄罗斯ing公司,开发荣誉勋章空降神兵的eleibsp;arts工作室,开发孤岛危机的crytek工作室,以及国内的一分开发成员共同组成,开发人员达到80人,又是大杂烩一样的构架。

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