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什么叫
小集中大分散?
很简单,因为假如只有一件封
之
的话,很容易通过禁锢区域的边缘数个
,勾勒
禁锢区域的范围,找到禁锢区域的圆心也就是封
之
的
所在,但是假如这个时候有另一件封
之
来了。就会影响到探测
的取样。
目前战斗开始已经十日,本方这边共集齐了六十六片封
之
,对面
据情报也跟这边差不多。
说总数应该达到两百了
哦,对了,封
之
同时也是超凡者在这个世界的复活
。一个人死掉,就会在附近的复活
复活,通常是三个可选。也跟距离有关,距离越近复活,消耗越少,反之越多。
为什么要如此?因为移动速度快的人容易逃跑,打不过总跑得掉,比较安全;二来,他们可以最快速度去支援封
之
的异常
。
以围棋为例,看起来多简单啊,无非就是你围我,我围你的游戏罢了,但是几千年以来,发展
了多少
派?多少定式?多少飞刀?多少苦手妙手劫争?
也就是一
分封
之
是集中的,调集力量看守,另外一
分封
之
是分散的,保留在极少数移动速度快的人的手中。
解决方式很简单,不过也是参赛者隔了好久才发现的。当正反两个世界的封
之
来到同一个位置,会
现一
特殊的共鸣。
以上的问题解决了。然后就是下一个关键问题了——“封
之
可以封锁通
不让人随便穿越,那么夺取封
之
后,要如何将封
之
传送跨界?”
由于影响范围平方增长,就很容易被敌人窥探到,虽然自己这边可以派
很多的人防守,但是敌人那边,同样可以派
很多人来抢夺,到时候就是大军
战一片胡
了,胜的话固然能够保住封
之
,假如输了,则就是一败涂地全军尽墨。
而且,保护封
之
的肯定需要
手。
手保护封
之
了,就无法穿越,任务就只能
给低手,难免效率低下;或者换过来,低手保护封
之
,
手
镜世界抢夺?则防守这方容易
纰漏……
十天时间,先
者与后
者的经验差距,必须最快速度弥补才行。
与此同时,掌握封
之
的人最好是拥有一定的幻象能力,可以让人在
边复活又不留端倪,否则复活者突然在大
广众下现
,缴得起复活费。缴不起围观税。
但是假如距离近的复活
面临敌人的包围岌岌可危。就算过去也只是送死,从远
的复活
也就是战术需要了。
有此
不是无法穿越吗?
嘛要去支援,又为什么要去支援?
这个问题倘若不解决,那整场封神战
本就是个笑话。当然了,系统也不可能
现这样的纰漏。
只要
扰到敌人一个探测位置,就能令敌人的整
判断
现误差,无法准确找到封
之
的位置,给己方回援的人争取到时间。
目前,敌我双方采取的似乎都是小集中大分散的策略。
假如在足球里。他们就属于后卫,虽然不能冲到前场
球,但是后场围追堵截,保证对方不
球,贡献同样是极大的。
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这也是为什么需要那么多人持有单片封
之
满世界游
的原因之一,每次要将敌人的封
之
运回来,都需要自己这边兴师动众的去接,那也太隆重了。
排兵布阵,攻守
合,真的是有太多太多讲究了。
而集中呢,可以集中更多的人力看守,相对要安全一些。但是由于集中之后,封
之
影响范围是平方增长的——直径线
增长,面积自然就是平方增长了,将空间
积都算上甚至是立方增长的,幸亏封
之
不是这样运作的,否则三百六十件封锁全球的算法
本不对。
验自然会累积,双方都是。
共鸣期间,稳定自己方的封
之
,激活对面的封
之
,读条。通常一分钟之后,封
之
就会跨界,和这边的封
之
自动合并。