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第890章 投she!突围!(3/3)

o%的现在,敌人承受13o%的攻击,自己只承受7o%的反震,几乎是一换二了。

他的战刀濒临崩溃,那比他战刀上一倍材质的敌人机甲,也同样要被砍的濒临崩溃!若不是这样,他们这一小队还真未必能从重重敌阵中一路杀还维持着一定的战斗力。

面对战,最有效的手段肯定就是dps够啊!

不过,随着一路向前弹,距离地越来越远,以及一路闪躲障碍,砍杀敌人受到的阻碍,他们的度也越来越慢……

这在理论上是不正常的,因为在没有大气没有阻力的空,遵循着基本的顿定律,一旦产生了度,不受到外力的阻止是停不下来的,会一直朝某个方向狂飙猛

但是,这又是绝对正常的,因为机甲不是理里用的理论上的刚,而是科技组装起来的作战单元,这里采用了一动能作技术。

这让母舰在投机甲的时候,一上来度奇快,甚至某程度上忽略了质量!而后随着作用距离越来越长,机甲的质量渐渐反馈回来,加度与度会越来越慢。也可以说,这是一悖逆了能量守恒定律的技术,有类似制造了一个钟摆系统,行赋予了机甲动势能转换的能力。

这同时也是帝都星环星大炮相隔几光年远程投技术的原理。当然作用于运输舰上或者机甲上就达不到几光年了,只有几千上万公里。

绝大多数机甲都有这动能作技术,不仅现在抛阶段,甚至巡航、战斗阶段也是一样。

传统的化学能甚至离太推效率都太低了,太消耗能量了。不仅消耗能量,还消耗质,难以支持长时间的作战;

曲翘空间结构类的技术,则需要大功率的引擎,本无法整合到机甲的能量心里;

结构凭借质量摆就能不间断的产生一定的动力,虽然不多,支持机甲维持一定度的战斗是够用了。本质上其实是二类永动机,消耗一定的能量,然后产生更多的能量。这也跟肖凌的领域有异曲同工之妙,本质上都是通过修改动能、动量、惯等等一系列的理属,达成破坏理定律的目的。

只是效率并不算很,就好像传统动机,作用于汽车托上是够用了,想靠这玩意来火箭无异于痴人说梦,只能备在机甲上。

距离投的母舰越来越远,母舰所提供的投势能不断的消失,小伙伴们加度变负,度降低,当过了某个临界,终于启动了机甲能量心,开始以自的度巡航战斗。

当然了,由于肖凌的领域模组优化,五机甲都拥有过额度的能效比。

只是……模组优化虽然不错,别人的机甲拥有个更型号的能量心,说不定就抵消这优势了。假如人家在此基础上同样了系统优化——这也是可以的,并不是说土著居民就无法掌握优化技术,只是相对于土著居民开的优化,参赛者的领域移植会特殊一,拥有自然的成长与拓展,不需要土著居民一样堆代码,但是究竟能厉害多少,还得看个人作。

“三句真言之一诺千金!”

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