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千,由几千再到几万……甚至被击沉的战舰数量都来到了三位数。
对于一般机甲来说,战胜机甲超过三位数就叫
王牌机甲了,击毁战舰达到三位数,简直听都没听说过!
无数人在研究暗夜骑士的真相,它是怎么将战舰的简并合金用在一
普通机甲上的,又是凭什么以五人联席的动力支撑着简并合金的
躯的。
然而,没有小伙伴们独特的领域能力,是
本不可能组合起来的;
没有意志清醒的人工智能的辅助,好多
难度的
作玩不
来;
没有外面世界的神念沟通,更不可能有那难言的默契,甚至只会因为蹩脚的
合降低战斗力。
但是……这终究不是一场对等的游戏。
为什么?因为,游戏的组织者、
理者、执行者,和某一方的参赛者现在是联手的。前两项不能取巧,那第三项却是有漏
可钻的,而且,不涉及法则不
动本质。
天界悄悄给参赛者开通了神念
功能,不在山河社稷图中,而在他们的系统后台……一下解决了默契度的问题。
至于前面的两者,参赛者虽然不可能有清醒的人工智能,这
连天界都
不到,也没有肖凌小伙伴们独特的领域能力,但是他们有自己的领域啊,各
各样的别
风格的领域,足以
合机甲
合彼此协同作战了。
于是不过几天的功夫,整个封神世界似乎
到了多人组合机甲泛滥的阶段。
各
各样崭新搭
的多人机甲新鲜
炉,有飞的有跑的有
的,有主攻的有主防的有远程的有隐
的,各
各样的领域本来就效果极多,再加上互相的
合
样翻新。
这和以前几台机甲小队
合完全不一样。
以前
合的再好,终究是一队人,个
能力局限在那儿,木桶的短板就那么长,不会更长的;但是现在,所有的能力集中在了一台机甲上,就好像玩游戏,一边是几个角
组的小队,一边是几个角
的属
摞到一人
上,这要打起来哪边更
?
完全没悬念啊,累加这边完全就是砍菜切瓜!
当然了,以前是肖凌和小伙伴们看菜切瓜,现在别人也学会了,他们就砍的不是那么痛快了。
可不那么痛快归不那么痛快,哪怕是诞生了新的机甲,暗夜骑士仍旧在其中独占鳌
独领风
这也是不争的事实。
一开始只是一台一台的
,然后是一对二,一对三,甚至是一对两位数的被围殴。小伙伴们依旧轻轻松松的拿下,过程轻易的让人绝望,报纸连篇累牍的报
更是让一众参赛者抓狂。
怎么会?这波人怎么会这么
的?大家都是人,大家都有差不多的能力,大家用的都是几乎相同的战术,为什么打起来的时候,差距就这么大呢?
有什么办法?谁让小伙伴们是合
战术的老祖宗了呢?
可不单单是在封神里啊,在黑暗
域,他们就曾经借着灵
人独领风
。