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块金红
的游戏徽章。
叶云招手将游戏徽章收
掌心,淡淡的
:“昏暗狭窄的下
的确是最适合你
行刺杀的地方,可惜大概你没有想到,这里居然也是最适合我战斗的地方。”
他把游戏徽章随手抛
储
空间,然后慢慢抬起双手。
炎
状态下,前后堵路的火焰和周遭残余的小朵火焰都开始化作一
旋风飞
他的
,渐渐地,叶云
周覆盖着的火焰也开始向
内
收,直到几分钟后一阵凉风拂过,下
也跟着彻底暗了下来。
赤
果
仅剩下右手
着烈
拳
的叶云突地一颤,在这黑暗之中踉跄着侧撞在岩
上,旋即
落坐到。
他大
大
的呼
着空气,四肢和躯
以不同的频率
搐颤抖着。
他何尝不想把毒刺收归自己麾下?但是……已经来不及了。
杀意爆发的第二
方式的确
大,但带给叶云
的损耗也是极大!
最明显的一
就是,叶云必须将大
火不断从
孔中
发才能维持这
炎
状态,但他
里大
火的量毕竟是恒定的,虽然
据
神力的增
。火焰的量也有所增
,可本质上大
火是通过血
来产生……

就是血
后其内
蕴
着的火焰因
与血
剧烈
后,最基础的大
火因
才被制造
来,之后便如原
分
的结合,通过
神力对
内细微的大
火因
的控制,使其不断扩张凝聚后才能组成真正的大
火。
那么,当叶云将
里固定额度的大
火消耗光后,就必须通过不断加速血
动制造新的大
火因
,并耗费
神力不断使其组合成大
火。
……这还多亏了叶云掌握了一
分的力量,才让他能够分心调动
神力凝结大
火。如果是一般人使用了杀意爆发第二
方式(以后简称)后,当杀意爆发
来的能量总量消耗完,
本没有能力一边战斗一边让
内继续生产能量。
如是,一边维持着杀意无极限的层数、一边不断耗费
力
神力来产生能量、一边握持着这能量的
发并保证其不会在
内
窜控制不住,这三个行为给叶云
和
神都带来了极大的压力,并且维持这
形态,还会对
内包括肌
、血
、神经都造成一定的负担。
所以此刻叶云虚弱的倒地十分正常,浑
搐的现象就是由于血
胀大后的回复以及神经的收缩而产生……而他之所以没有给毒刺谈判的机会,就是因为当时的他已经
觉到
无法继续承担炎
状态下的产生的压迫力。
饶是如此。他也依旧在毒刺彻底死亡之前
撑着保持下来了炎
形态。
当然,好消息是叶云如今已经掌握了的使用方法,这无疑给他以及整个叶云小队带来了极大的实力增
。并且在有效的控制下,下一次战斗中再次
炎
形态。
多也只是全
能量耗光,断不会再
现今天这
一退
炎
形态就失去战斗力的情况了。
半倚着墙
休息着,叶云心思飞转。
(如果把产生的杀意称之为,那么杀意爆发.二式
的炎
形态。必须是杀意无极限至少在三层左右并且
费两分钟时间积累的才能开启,持续时间大概在五十秒到一分钟左右就已经是极限了。在这个过程中,积累起来的会不断的消退……这大概只因为的维系让能量可以
循环状态达到类无限能量效果。然而时间一到积累起来的消散。杀意无极限的层数就会下降,并且短时间内第三层以上类似被封印状态,
行继续维持的话,第二层杀意无极限状态是无法保持能量无限的效果的……)