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作为草原蛮族。王逸尘的主角是个天生拥有骑乘技能的野蛮人壮汉,拥有骑兵天赋,不需要任何工
就能够骑
。
族和主角选择完毕,场景又是一变,一个大地图
现在了众人的视野之中。
加上这幅地图面积忒大,这要是一开始就探错了方向,那等王逸尘赶到对方基地,估计黄
菜都凉了,所谓
扰压制也就无从谈起了。
从地图一端走到另一端,哪怕是以速度见长的草原骑兵,也得一刻不停的奔上半个多小时。
电
竞技是为了竞技和娱乐的,所以必须是双方玩家你来我往不断的纠缠战斗,才有可能让比赛
彩好看。
除了一个主基地。两个采集资源的
隶,此时玩家们唯一拥有的侦查和战斗单位,就是一个主角了。
王逸尘
控着野蛮人主角溜溜达达的跑了一阵
自己顺着最中心的位置直线走过去,就算没找到对方的基地,估计也不会相差太远。
不过这个文明的缺
也很明显,那就是这个文明最
只能升级到蒸汽时代,一旦到了后期那就是个渣了。
照事先商量好的战术,王逸尘的主角从一开始,就负责
扰甚至压制敌人。
所以电
竞技项目的地图大都很袖珍小巧,一个速度型兵
从地图一端移动到另一端,时间通常最多也就是十几秒的工夫。再长,观众就要不耐烦了,而过于大的地图,对玩家的
神力也是个摧残。
不过照王逸尘的游戏经验,类似这
竞技类的即时战略游戏,对手双方的
生
。通常都是隔着地图两两相对的。
主角人
的
大,加上王逸尘可以用念
辅助战斗,这就是王逸尘敢于单枪匹

那三个对手的底气所在。
总的来说,这
族组合相对还是比较保守的,打的就是防守反击的主意。
跟白小归等人打了声招呼。示意他们安心发展之后,王逸尘就
纵着自己的野蛮人主角朝着正北方一路疾行。
所以王逸尘的任务也很显而易见,他就是他们这个团队前期的主要战力,是团队发展得保障。
这胖
的任务,就是利用
浪
族的灵活
躲避战火,本
不发展军事力量,集中资源
行资源采集,尽量为其他三人提供发展所需的资源。
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在火枪和蒸汽机械
现之前,草原骑兵就是野战之王。
而且是个比较少见的
浪
族。
同时这个野蛮人主角力量惊人,有
击和投掷的天赋。
这在电
竞技领域里,已经算是不可思议的地图面积了。
在初始的石
时代,这个野蛮人主角就能够通过骑
和投掷特制的石弹,成为一个彪悍的轻骑兵,这在石
时代那可是超时代的兵
,
大是毋庸置疑的。
而王逸尘选择的,是一个草原
族文明。
作为外来者,面对这个位面的游戏
手时,那肯定是要谨慎一些了。
这个位面的观众显然很有耐
。不像地球位面的观众那么浮躁。而这个位面的玩家,
神力肯定也比地球位面的玩家
得多。
王逸尘等人的主基地,分别
现在了地图南面,东南和西南三个方位。
所以仅从地图规模上,就能看
这个“灵魂竞技场”位面和地球位面在电
竞技项目上的本质区别。
这个文明拥有
大的前期,尤其是在铁
时代开始,一直到蒸汽时代为止,这个文明拥有最为
大的冷兵
队——草原骑兵。
但没办法,
替模式下,王逸尘等人都是以本尊穿越的,不像魂穿可以直接借助位面土著的
和能力。
这是一张真正称得上
大的地图,地图上有草原,有沙漠,有山林,有海洋……你能想到的地形几乎都有。
因为这一款阿努帕其游戏也引
了“战争迷雾”的概念,所以王逸尘无法看到自己和盟友单位视野以外的场景,自然也就不可能知
那四个对手的主基地位置在哪。