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第八百二十三章 一波带走(2/3)

作为草原蛮族。王逸尘的主角是个天生拥有骑乘技能的野蛮人壮汉,拥有骑兵天赋,不需要任何工就能够骑

族和主角选择完毕,场景又是一变,一个大地图现在了众人的视野之中。

加上这幅地图面积忒大,这要是一开始就探错了方向,那等王逸尘赶到对方基地,估计黄菜都凉了,所谓扰压制也就无从谈起了。

从地图一端走到另一端,哪怕是以速度见长的草原骑兵,也得一刻不停的奔上半个多小时。

竞技是为了竞技和娱乐的,所以必须是双方玩家你来我往不断的纠缠战斗,才有可能让比赛彩好看。

除了一个主基地。两个采集资源的隶,此时玩家们唯一拥有的侦查和战斗单位,就是一个主角了。

王逸尘控着野蛮人主角溜溜达达的跑了一阵

自己顺着最中心的位置直线走过去,就算没找到对方的基地,估计也不会相差太远。

不过这个文明的缺也很明显,那就是这个文明最只能升级到蒸汽时代,一旦到了后期那就是个渣了。

照事先商量好的战术,王逸尘的主角从一开始,就负责扰甚至压制敌人。

所以电竞技项目的地图大都很袖珍小巧,一个速度型兵从地图一端移动到另一端,时间通常最多也就是十几秒的工夫。再长,观众就要不耐烦了,而过于大的地图,对玩家的神力也是个摧残。

不过照王逸尘的游戏经验,类似这竞技类的即时战略游戏,对手双方的。通常都是隔着地图两两相对的。

主角人大,加上王逸尘可以用念辅助战斗,这就是王逸尘敢于单枪匹那三个对手的底气所在。

总的来说,这族组合相对还是比较保守的,打的就是防守反击的主意。

跟白小归等人打了声招呼。示意他们安心发展之后,王逸尘就纵着自己的野蛮人主角朝着正北方一路疾行。

所以王逸尘的任务也很显而易见,他就是他们这个团队前期的主要战力,是团队发展得保障。

这胖的任务,就是利用族的灵活躲避战火,本不发展军事力量,集中资源行资源采集,尽量为其他三人提供发展所需的资源。

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在火枪和蒸汽机械现之前,草原骑兵就是野战之王。

而且是个比较少见的族。

同时这个野蛮人主角力量惊人,有击和投掷的天赋。

这在电竞技领域里,已经算是不可思议的地图面积了。

在初始的石时代,这个野蛮人主角就能够通过骑和投掷特制的石弹,成为一个彪悍的轻骑兵,这在石时代那可是超时代的兵大是毋庸置疑的。

而王逸尘选择的,是一个草原族文明。

作为外来者,面对这个位面的游戏手时,那肯定是要谨慎一些了。

这个位面的观众显然很有耐。不像地球位面的观众那么浮躁。而这个位面的玩家,神力肯定也比地球位面的玩家得多。

王逸尘等人的主基地,分别现在了地图南面,东南和西南三个方位。

所以仅从地图规模上,就能看这个“灵魂竞技场”位面和地球位面在电竞技项目上的本质区别。

这个文明拥有大的前期,尤其是在铁时代开始,一直到蒸汽时代为止,这个文明拥有最为大的冷兵队——草原骑兵。

但没办法,替模式下,王逸尘等人都是以本尊穿越的,不像魂穿可以直接借助位面土著的和能力。

这是一张真正称得上大的地图,地图上有草原,有沙漠,有山林,有海洋……你能想到的地形几乎都有。

因为这一款阿努帕其游戏也引了“战争迷雾”的概念,所以王逸尘无法看到自己和盟友单位视野以外的场景,自然也就不可能知那四个对手的主基地位置在哪。

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