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己方的远程火力,比对方
大太多,而且己方还有盾牌兵可以有效抵御对方的弓箭攻击。虽然虎豹骑甲厚血
,而且有斗气护
,但跟己方
队的
换比,依然是达到了四比一,甚至五比一。
冈田一郎的反应不可谓不正确
不过片刻之后,冈田一郎终于定下神来——通过一段时间的对
消耗后,冈田一郎这个很擅长计算的游戏者已经计算
了这
对
消耗战的结果。
冈田一郎的脸立刻就白得跟
母一样了。
假如冈田一郎知
王逸尘之前和安在京那一战的战斗经过的话,那么他绝对不会跟王逸尘打这
慢悠悠的消耗战了,至少会在打消耗战的同时,防备着王逸尘从地底下动的突袭。
只可惜,安在京在王逸尘这么个小新人手上吃了这么大一亏,要面
的他本来就不乐意跟别人透
他跟王逸尘那一战的细节,更何况日韩服第二区的韩国队员和日本队员面和心不和,安在京就更不可能把这
细节透
给日本队员了。
这个叫王逸尘的新人挑选的位置太
刁了!这六员虎将
现在了让冈田一郎最
到
疼的位置上——那是他的
队最为
心的指挥区域,这场战斗的总指挥官织田信长所在的位置。
但是织田信长所在的中军,除了一小队贴
亲卫之外,大都是防御比较薄弱的远程兵
,这也是很正常的排兵布阵,毕竟负责指挥职能的中军并不需要太
的防御力和攻击力,攻防属
最
悍的兵
肯定是作为大军的爪牙布置在关键区域,用以对付敌军的。
只要把虎豹骑消灭
净了,对方剩余的两万多步卒,不足为惧。
游戏者的
神力毕竟是有限的,不可能独自指挥几万个位面土著
行战斗,游戏者通常只负责下达指令,
的
作细节,需要依仗位面土著军队当中的武将或者指挥官来完成。
当虎豹骑的数量被消耗到了只剩两千余人的时候,王逸尘的地底通
终于打通,赵云,张飞,夏侯惇,许褚,张辽,张颌这六员虎将伴随着冲天而起的地底爆破,以极其拉风的方式
现在了日本战国
队阵中。
队的指挥
系不能够被打
!这是冈田一郎的第一反应,所以他并没有因为王逸尘
人意料的袭击而
了阵脚,该怎么打还是怎么打。只是他第一时间,便将服
半藏,
本武藏,上泉信纲等不负责指挥作战,专门为了应付突状况的单挑猛男们拖向了织田信长所在的位置。
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得
结论,那就是这个小新人估计是不求胜利了,而是想通过对
消耗,杀掉自己十分之一的兵力,拿一个安
积分就可以了。
但是作为一个以游戏和动漫为生命的死宅,冈田一郎对三国位面的熟悉程度,绝对不亚于他对日本战国位面的熟悉度。他知
虎豹骑的厉害,对这支
队他还是非常忌惮的,要是派
队跟虎豹骑正面
,他很担心自己的损失会更加严重。
冈田一郎犹豫着要不要派
自己的武田赤背队去驱逐对方的虎豹骑,或者
脆就直接动总攻了。
下虎豹骑的数量还有四千
,照这个
换比,虎豹骑就算消耗
净了,最多也就能杀死一千多的日本战国
队,还远达不到十分之一的数量。
所以一旦这个区域有失,那冈田一郎的位面土著
队,肯定会陷
混
。
这就像一架战争机
,最厚的装甲和最锋利的武
,肯定都是摆在外边的,机
内
总还是比较柔弱的。但冈田一郎万没有料到,对方居然可以中心开
!
这一次,他同样借由对方炮火的掩护,偷偷的将一批
锐武将从地底通
中运输到了对方阵型的后方。
所以冈田一郎
本没有想到,
前这个c级实力的小新人居然已经领悟了神念境界,并且就在第一
战斗中,用神妙的手段炮制了一场经典的地
战。