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里,安在国的虫族大军却遇到麻烦了。
这个位面,就像是到
充满了陷阱的死亡位面一般,你军队越多,调动的越频繁,掉
陷阱里的几率自然也就越大。
更麻烦的是,这些时空裂
不是静止不动的,而是会随机的四
游
,这让安在国调动一
分兵力
行“趟地雷”战术的意图也无从实现。
在几次试图调动虫族军队,探明地图,或者继续攻击王逸尘的三国
队,却频繁的掉
诡异的时空裂
之中,大量军队被瞬移来瞬移去,搅
了严整的阵型,同时还死伤了一大批低级虫族,甚至差
让一只母皇也被时空裂
拖走之后,安在国终于彻底老实了,不敢再让虫族军队四
窜了。
但安在国老实了,王逸尘却不老实了。
王逸尘之所以选择了这么一个位面形态,无非就是想把
搅浑,让安在国稳扎稳打的策略
行不下去,让战斗变成一场混战。打混战,这才是王逸尘最擅长的战斗模式。
所以安在国到
躲着时刻裂
,生怕这些时空裂
搅
了自己的阵型,甚至伤害到珍贵的母皇。而王逸尘却是反其
而行之,指挥着
队以小队为单位四
散开,主动去寻找这些时空裂
。
这既然是王逸尘主动打
的底牌,那他对这个位面的了解程度,肯定要远远超过安在国。这个位面的时空裂
的确很危险,但其实这些时空裂
当中,百分之八十以上的时空裂
,是相对无害的瞬间传送裂
。
最终,王逸尘的三国
队仅有一小
分被时空裂
撕碎,大
分队伍都撞上了随机传送的传送裂
。顿时,王逸尘的三国
队化整为零,变成了一批批神
鬼没的“瞬移战士”。
倘若运气好,正好传送到了母皇
旁,王逸尘的三国
队就立刻展开突袭。倘若运气不好,被传送到了无关
要的位置,王逸尘也不恋战,而是指挥着
队迅速逃离,寻找新的时空裂
。
这
战术的成功率并不是很
,毕竟时空裂
那么多,还会到
跑,正好传送到母皇
旁的几率太低了,完全就是瞎猫撞死耗
。
但架不住王逸尘的
队多,三万多只瞎猫同时去逮死耗
,这个成功几率顿时就变大了。而且这
战术对王逸尘的
神力消耗很小,无非就是化整为零,分
行动,有机会就
一票,没机会就跑人罢了。
这样的
作对王逸尘来说,算是得心应手。王逸尘三国
队的
级武将已经被
化的相当
大了,单兵作战能力远远超过了安在国的虫族
队,也让王逸尘这个战术得以顺利开展。
相比之下,安在国可就苦
多了。
他一边要四
封堵,严防死守到
“闪现”的三国小
队;一边还要防备着别让自己的单位,尤其是母皇接近时空裂
就算不被时空裂
撕了,直接把母皇瞬移到对方阵营里那也是完
啊。