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但问题也就
在这上面。面面俱到,也就意味着各方面都比较平庸,最重要的是,这些技能是不成
系的,几乎不太可能形成真正的连招,要连也只能是伪连。
同样
于这
思路,在另外四个小技能的选择上,王逸尘也是更多的考虑适合防守反击的技能,而不考虑纯暴力输
的技能。
这个技能效果可以让王逸尘通过伸长四肢来
行
其不意的中距离攻击,同时可以利用
的突然扭曲来规避攻击,或者改变攻击角度,是个非常实用的近战技能,而且同样攻守兼备。
这就是王逸尘所选择的六个技能。基本上,有大招有小技能,有远程有近战,有控制有解控,有主动有被动,可以说是面面俱到。
这个技能的
效果,类似于拳皇97位面大蛇的“神指”技能,只要手一指,就能在指尖
制造
一块领域空间,可以反弹对手的
分攻击,也能直接对
领域空间的敌人造成不俗的伤害。
选择这一被动技能,不仅只是为了能拥有更多怒气,能更多的使用灵
究极
这个大招,更是为了能够在防御或者周旋时,挥血量恢复的作用。
王逸尘的这招兵形掌控招快,度虽然不是太快,但胜在可以在离敌人很近的地方突然召唤,方位不定,很有突然
,还是相当实用的远程技能。
在街
格斗位面的判定里,如意缩骨功所能达成的技能效果,类似“街
霸王”位面里的那个印度和尚,瑜伽大师达尔锡的特异能力——能够让四肢自如伸缩,也能让
扭曲成
匪夷所思的怪异姿势。
但即便如此,瞬移在格斗中,用得好了依然算得上是神技。
在王逸尘想来,苏一鸣既然选择了这个pk模式,自然是早有准备。所以他很有可能在大
分时候都
于下风,能有自动回血的被动技能,是他可以
持下去,甚至是绝地翻盘的依仗。
这一招控制范围大,可对空,可对地,攻击判定
,是极为
大实用的格斗技巧。唯一的缺陷是收招时间比较长,一旦攻击没有直接命中,容易
破绽被人反击。
空间转移。这个技能在现实位面和街
格斗位面所产生的技能效果,基本是一致的,都是瞬移的效果。
王逸尘也不是不知
这一
,如果有可能,他也不想用这样的技能
置,他也希望能
一
比较生猛比较狂暴的技能组合。
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最终,王逸尘又选择了如意缩骨功,兵形掌控,空间转移和空间凝固这三个技能。
对格斗人
来说,这样的技能
置并不算好,因为没有特
,也难以形成连招爆,在技能
置上只能算是个比较中庸的格斗人
。
但是在街
格斗位面里,空间转移的瞬移效果被削弱了,除了传送距离缩短之外,其传送的方向也被固定了只有直线往前,和直线后退这两
传送方向。这导致这个技能很容易被预判。
最后就是空间凝固技能了。
在现实位面中,这个技能的作用是禁锢和控制。而在街
格斗位面,这个技能被判定成为了一个攻击
技能。
比如用二郎拳这样小快灵的拳法
合如雨缩骨术寻找攻击机会,一旦得手就用二郎拳加
兵形掌控技能,现实位面里是可以将任意
质转化为武
行攻击的技能。这一技能王逸尘使用的次数并不多,仅有的几次施展中,都是将远
的空气转化为空气武
,突然攻击敌人的后背。
在街
格斗位面里,这一招被判定为了远程攻击技能。它的
效果,是可以突然在敌人的上,下,前,后四个方位,突然召唤一到三把空气武
行远程攻击。
远程攻击能力,在很多街
格斗位面里,都是相当实用的战斗手段,尤其是招快,度快的远程小技能。这
技能通常同时
备了攻击,打断,防守,连招等诸多用
。