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第十六章 浩如渊海(2/2)

如果不是在血峡谷这个地方,并且这些最低都是上百年甚至数百年前的灵魂碎片前都是者的话,大概早就消散一空了。

那些品质最反抗力度最的灵魂碎片被最优先对待,在被收到众神游戏空间后直接行灵魂冻结,然后等待后续的各料理程序。

神坐标塔的取范围将血峡谷全笼罩,甚至还将兽人荒野赛尔王国极北山脉克尔山脉蛮荒森林诸多地方中的一分土地笼罩了起来。

品质中等数量比例不算少的灵魂碎片则是被次等对待,在灵魂冻结的时候也在行同步的解析,当然那个解析消化速度还赶不上目前快速取的速度就是了。

作为灵魂碎片,显然不可能像罗德前世地球上那些修真小说中的什么鬼修一样拥有自己的灵智。事实上,作为在战斗中死亡遗留下的灵魂碎片,更多的是据死者死之前的灵魂度和执念留下了少量记忆片段而已。

但是众多灵魂能量和灵魂碎片的话则有些麻烦!

但是现在面对血峡谷中那如同渊海一样的灵魂碎片就不一样了!

于是在零的控下,众神游戏空间迅速转变了全理的决定,开始对那些取的灵魂能量和灵魂碎片行了分开的理。

众神游戏空间对于灵魂能量灵魂碎片完整灵魂其实是采用类似于划分分解分散理的利用方式,在将其划分解析完毕之后,将纯净的灵魂能量包信息灵魂杂质分散理才是众神游戏空间的一整理程序。

至于品质最低和数量最多的的灵魂能量和灵魂碎片好吧,即使数量再多也不被众神游戏空间放在中,轻轻松松的就将其理完毕了。

毕竟在神坐标塔的探测中,血峡谷及其周围地区中的神能量灵魂碎片才是大,那些其他的地方虽然也有不少的游离神能量和灵魂碎片,但是同血峡谷相比的话那个质量和数量都不是一个级别的!

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如果不是这个世界中似乎没有鬼修和亡灵法师的话,血峡谷中早就变成类似于亡灵天灾一类的地方了。不过即便是如此,血峡谷中能够保存下来的灵魂碎片生前都不是善茬,基本上就没有低于白位阶的品质!

对于罗德的这指导思想,零也控着神坐标塔,对于血峡谷那些游离神能量和灵魂碎片展开了最大力度的收取!

峡谷中的灵魂碎片分布也很有特,基本上属于两轻中间重的趋势——主要是第二垒的位置太好,修筑于整个血峡谷最狭窄的一段路途,那是过去十几次血峡谷争夺战中人类和兽人争夺最惨烈的一!

不过就现在而言,神坐标塔主要针对的还是血峡谷和周边地方的灵魂碎片,至于那些远方的话就很难顾及到了。

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作为蕴死者生前某些记忆的灵魂碎片,少量的话其实还无所谓,暴在自然环境中其实很快就会消散。但是血峡谷千年来数以百万千万计算的战士和不知多少的者阵亡后,那灵魂能量和灵魂碎片就不是一般情况能够媲的了!

而零散的灵魂能量包不同信息的灵魂平完整甚至还能够保持一定思考的完整灵魂在众神游戏空间中单个的无所谓,能够瞬间轻松收分解转换。就如同之前众神游戏空间的行动,完全不会造成什么其他的问题。

地球上那句“量变引起质变”这句话同样能够适用于现在,在面对血峡谷千年积累下来的海量灵魂能量灵魂碎片涌的时候,众神游戏空间一时间也有些理不过来的趋势了。

在这情况下,只要罗德不傻的话,当然不会选择一吃下,而是会先将血峡谷和周围这块大糕吃下,然后再时间去慢慢的品尝甜

灵魂碎片同样密集的是血峡谷第一垒和前面的那块地方,灵魂碎片的数量和质量甚至还要超过血峡谷中央位置——那是兽人帝国发动战争是注定要牺牲大量炮灰和成员的地方,因此也不是什么让人觉得惊讶的事情!

游离神能量好说,基本上被神坐标塔收传送给众神游戏空间后就被收,无论哪程度的游离神能量在众神游戏空间中都被镇//压然后行转化收。

神游戏空间神坐标塔的取,多是无力的挣扎一下然后就消失在了空间中。

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