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其是区区一个公测就容纳了二十万游戏玩家,这是个什么概念?现在许多网游从公测到最后黯然落幕都没有
引到二十万玩家
。然而这二十个虚拟现实游戏的公测名额不到一天就
引了百万玩家报名,这还仅仅只是在华夏地区。
说实话,星空集团这
玩法很招人恨。
虽然说星空集团
EA、收购暴雪,拼命挖角很是震惊过一把业界,大家也都知
了星空集团有
军游戏产业的意思,但这些不过都是两年前发生的事情,其后便听不到任何响动了,大家便也不在那么担心。
毕竟现在一款
品游戏的开发周期,怎么说也得有个五、六年时间。
尤其是一般游戏公司只要开始立项,设计
故事背景跟框架,确定好卖
之后,就有消息传
来,游戏公司也会顺势开始小规模的宣传。哪有像星空集团这样的,游戏开发周期内
本没有半
风声

来,然后突然就开始搞起了公测,而且还是史无前例的虚拟现实游戏,号称开辟第二人生。
这尼玛让别人还怎么玩?
大家都还在为了适应星空集团的虚拟屏幕,
资对游戏引擎
行创新的时候,虚拟现实游戏突然就这么蹦
来了。而且还是虚拟现实跟混合现实相结合的游戏,好吧,这是怎么结合的?
不少游戏公司都派人申请了公测资格,更有许多通过公测玩家在游戏晃
一圈后,便迫不及待的回到现实网络中开始炫耀起来。
游戏中的一切实在太激动人心了,
真的未来世界,科幻片中才看到的一幕幕,被系统认同,给予的完全不同于现实的职业,总之
游戏有太多可以炫耀的东西。
资本界的反应更是颇受关注,比如任天堂这
在游戏
、
件都有涉猎的公司
价突然暴跌,许多游戏企业刚刚引
的战略投资人,突然宣布撤资,那些还在谈的游戏就更别提了,投资人直接宣布不再继续谈判的情况更是普遍情况,一瞬间整个世界的游戏产业便预
到寒冬来了。
营造第二人生,星战游戏内容等等先不谈,光是服务
同时支持的玩家在线人数无上限?只此一条就已经颠覆了所有网游能够达到的境界。从没有哪个游戏公司或者游戏代理公司会想过能够同时把全世界所有玩家一网打尽,现在这家狂妄的公司
现了,却只让人无可奈何。这声势
本让人无从拒绝。每年大几百亿
元的生意,星空集团竟然想一窝端了,偏偏没人能升起反对的勇气。
真正的虚拟现实啊,完全创造
一个虚拟的世界,这难
不应该是科幻电影跟网游小说里的背景么,现在却真实的存在于这个世界。等到游戏正式推
后,可以想象,哲学界那帮悲观人士估计又会展开一波现实世界到底会不会只是一个投影,或者仅仅只是被创造
来供
级生命观察的大讨论。
而这一波讨论更是引起了无数本
对游戏并不
冒的人们。