繁体
接着,第六层,二爷终于支持不住跟丢了节奏,而欧拓昆则在
速的节奏下放
了一系列
利的连招,轻松地将对手ko。
等到游戏开始后,他才发现自己的对手id看起来有些
熟。
这个游戏中,玩家需要
纵自己的角
以特定的节奏
行攻击、防御和移动,通过这
方式和其他角
对抗。
因为欧拓昆突然的攻击,二爷几乎
了方寸,差
没跟上变化的节奏。不过他看起来是个游戏老手,很快调整好了状态,对欧拓昆发动起了反攻。
就这么
作了一段时间,欧拓昆
觉第四层的速度也不过如此而已,甚至有闲心观察起对手的状态来。
随着游戏时间的推移,
作的节奏会越来越快,玩家必须跟上不断加快的节奏,才能有效地攻击和回避。如果有一名玩家跟不上节奏,他就只能从一开始最慢的节奏重新
行
作,以很低的频率攻击和防御。在这
情况下,对手的移动和攻击的次数都会比他多
不少,很容易就能将动作变慢的玩家解决掉。
“这么明显的挂还有脸
来和别人打!”
“二爷。”看到界面右上角显示的那
名字,欧拓昆不禁心里一
,“该不会是那个家伙吧……”
直到获胜为止,他的生命值都没有任何损耗,这在以前
本是不可想象的。
据游戏的设置,
作节奏由慢到快一共分成了十个层次。虽然
行了这样的多层的划分,但实际上,人类的手指能达到的极限速度最多也不过是第七层左右。
所以不少人都认为八到十层的设计是完全没有意义的。
而随着战斗时间的延长,
作的节奏已经加快到了第四层。
他知
自己这次打开《战斗节奏》完全是来找
的,所以便抱着非常淡然的态度
了对战。
“二爷”刚
游戏,就开始全力以赴的
攻。
因此,对战的双方如果有谁首先跟丢了节奏,就基本不可能翻盘了。决定胜负的关键,就是看谁能够更好地适应快速变化的节奏。
对战结束后,名叫二爷的玩家立
在通讯频
里大骂起来:
注意到状态的变化,他决定稍微尝试着
攻一下,结果
上把对手打了个措手不及。
很快,节奏又加速到了第五层。二爷这时大概已经是拼尽全力在
作了,每一个动作都显得不自然。但欧拓昆还是一副悠然自得的样
,没有在
作上
到任何压力。
两人就这样你来我往地互相攻防着,谁都没有占到太大的便宜。
而作为一名重度手残患者,欧拓昆曾经完成过的最快的节奏,只能达到第四层。
欧拓昆则只是谨慎地防守着,生怕自己在开始就
什么差错然后被秒杀。
“你是小学生吧?!”
“开挂了吧你!”
意识到节奏到达了自己之前的瓶颈,欧拓昆的心不由得悬了起来。可是他手上的
作在快速的节奏下依然异常
畅,对手的动作在他的
中也非常清晰。
但是游戏
行了一小段时间,他很快就发现自己今天的状态
奇地好。手指在屏幕上的
非常轻盈,不停变化的节奏也完全跟得上,没有丝毫的差错。
从二爷那有些僵
的移动来看,他在第四层的节奏中明显已经
到吃力了。因为莽撞的攻击没能成功,他还被欧拓昆狠狠地反击了一次,失掉了三分之一的生命值。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)