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第66章 幕后(2/2)

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完整个项目”,在街机领域还是常态,西角友宏的“太空侵略者”就是他一个人从到尾完成的。项目组的开发模式,要到市面上现三四家竞争企业后,才渐渐成为主。)于是,靠私活开支,由严老师带领了5个本科生、包括最初的杨自豪和鲁运达,攻关顾骜设计的几个“定版互动击游戏”,以便未来太东和南梦竞品上市后,西湖电厂能生产新一代赢利。顾骜一共给了三个设计思想,分别是“吃豆人”、“炸弹人”和“坦克大战”,让他们评估难度后自己决定开发顺序。顾骜选择游戏的思路也很简单,首先肯定得是简单容易实现、而游戏又要有趣、经久不衰。他前世并不是非常喜玩游戏,所以那些历史上过、但80后们没来得及玩过的远古货,肯定不在他的选择之列。历史上有哪些街机游戏销量很好,他也记不得——他又不是脑里内置了百度,也没有系统。而“吃豆人”和“炸弹人”这游戏,既可以在一个屏幕内不刷新卷动地图就显示完全,贴了8080cpu的能可实现。同时,这些游戏也是几十年经久不衰,后来发展“泡泡堂”、“qq堂”、“贪吃蛇”等工优化、丰富化的变。可见其心游戏思想就是很有趣的。画面有画面法,不时一样能让人玩得津津有味。“坦克大战”肯定稍微要逊一些,不过顾骜上辈自己小时候倒是玩得津津有味,觉得只要把和地形、敌人类减少一些、bgm去掉,8080cpu肯定也能来。至于“坦克大战”后来并没有在pc时代换个形式火下去,顾骜也觉得不能怪游戏本——而是“击”这个大类,本来就是非常吃画面的。有更真、爆炸效果酷炫的游戏,谁还玩老古董啊。只有休闲游戏,才是可以直接用旧时代内换个工就继续圈钱的。电脑好了之后,曾经的“坦克大战”迷们怎么也得换山丁或者战争雷霆玩对不?而顾骜提的另外两个,毕竟不是击游戏。击这个概念,下肯定会继续火一两年,尤其是能抓住男玩家的胃,没理不继续发掘卖。另外还有一些游戏虽然技术很容易实现、也是定屏不用刷新的,cpu压力很低,比如“俄罗斯方块”。但顾骜绝对不会考虑——因为他现在生产的是街机,还不是家用机。街机就是指望玩家赶快死然后投下一个币,而俄罗斯方块这游戏如果要兼顾游戏,速死就无法保证了,哪个穿越者在街机时代俄罗斯方块就是求扑街求自杀。等这三款游戏的街机未来也都卖火之后,顾骜觉得他肯定能带一支对8080cpu应用非常熟悉的成熟技术团队,到时候再谈搞8086/8088以及其他cpu的街机,才比较稳妥。否则如果一款由彻底国产化的8080作品都没搞过,直接8086,他也怕手下的萌新练手不够、力不从心。另一方面,等时间1980年后,也能等市面上zilog公司的仿版货现、倒英特尔的8086/88cpu一步降价、压缩街机批量制造的成本。顾风每周都会给顾骜汇报度,并且描述一下团队遇到的问题。如果顾骜知设计理念和解决方法,能帮忙解决的,自然会尽力指导。最后,顾的项目度,大约是1月份就可以先把“坦克大战”拿去投产,随后三月份左右能完成“吃豆人”和“炸弹人”。件著作权登记工作,顾骜会照例让香江的林国栋搞定,反正照委托开发的名义,给那些研发人员一些钱,买下版权就是了,总之顾骜是此老手,绝对不会留下隐患的。如今国内也没有件版权的概念,所以理论上如果有人要在国内造游戏机、卖给中国人自己玩,顾骜也不会去,随便卖!但如果有外国公司要抄袭,那顾骜肯定有办法告他们。最复杂的情况,无非是“国内有电厂意识到这个东西值钱,也学着搞、并且卖给外国人创汇”。这情况,理论上顾骜可以用香江公司在境外告那些商,也就是货的一方。但实际上,他也没什么把握,暂时还是别想太多吧。就这样,安安静静过了半个月的学习备考生活,顾骜再次接到了包长的联络。“小顾,你来一下委里,有些领导想见你。”

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