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完整个项目”,在街机领域还是常态,西角友宏的“太空侵略者”就是他一个人从
到尾完成的。项目组的开发模式,要到市面上
现三四家竞争企业后,才渐渐成为主
。)于是,
顾
靠私活开支,由严老师带领了5个本科生、包括最初的杨自豪和鲁运达,攻关顾骜设计的几个“定版互动
击游戏”,以便未来太东和南梦
竞品上市后,西湖电
厂能生产
新一代赢利
。顾骜一共给
了三个设计思想,分别是“吃豆人”、“炸弹人”和“坦克大战”,让他们评估难度后自己决定开发顺序。顾骜选择游戏的思路也很简单,首先肯定得是简单容易实现、而游戏
又要有趣、经久不衰。他前世并不是非常喜
玩游戏,所以那些历史上
过、但80后们没来得及玩过的远古货
,肯定不在他的选择之列。历史上有哪些街机游戏销量很好,他也记不得——他又不是脑
里内置了百度,也没有系统。而“吃豆人”和“炸弹人”这
游戏,既可以在一个屏幕内不刷新卷动地图就显示完全,
贴了8080cpu的
能可实现
。同时,这些游戏也是几十年经久不衰,后来发展
“泡泡堂”、“qq堂”、“贪吃蛇”等
工优化、
丰富化的变
。可见其
心游戏思想就是很有趣的。画面
有画面
的
法,不
时一样能让人玩得津津有味。“坦克大战”肯定稍微要逊
一些,不过顾骜上辈
自己小时候倒是玩得津津有味,觉得只要把
和地形、敌人
类减少一些、bgm去掉,8080cpu肯定也能
得
来。至于“坦克大战”后来并没有在pc时代换个形式火下去,顾骜也觉得不能怪游戏本
——而是“
击”这个大类,本来就是非常吃画面的。有更

真、爆炸效果酷炫的游戏,谁还玩老古董啊。只有休闲游戏,才是可以直接
用旧时代内
换个
工就继续圈钱的。电脑好了之后,曾经的“坦克大战”迷们怎么也得换山
丁或者战争雷霆玩对不?而顾骜提
的另外两个,毕竟不是
击游戏。
击这个概念,
下肯定会继续火一两年,尤其是能抓住男
玩家的胃
,没
理不继续发掘卖
。另外还有一些游戏虽然技术很容易实现、也是定屏不用刷新的,cpu压力很低,比如“俄罗斯方块”。但顾骜绝对不会考虑——因为他现在生产的是街机,还不是家用机。街机就是指望玩家赶快死然后投下一个币,而俄罗斯方块这
游戏如果要兼顾游戏
,速死
就无法保证了,哪个穿越者在街机时代
俄罗斯方块就是求扑街求自杀。等这三款游戏的街机未来也都卖火之后,顾骜觉得他肯定能带
一支对8080cpu应用非常熟悉的成熟技术团队,到时候再谈搞8086/8088以及其他cpu的街机,才比较稳妥。否则如果一款由
到
彻底国产化的8080作品都没搞过,直接
8086,他也怕手下的萌新练手不够、力不从心。另一方面,等时间
1980年后,也能等市面上zilog公司的仿版货
现、倒
英特尔的8086/88cpu
一步降价、压缩街机批量制造的成本。顾
和
风每周都会给顾骜汇报
度,并且描述一下团队遇到的问题。如果顾骜知
设计理念和解决方法,能
提
帮忙解决的,自然会尽力指导。最后,顾
给
的项目
度,大约是1月份就可以先把“坦克大战”拿去投产,随后三月份左右能完成“吃豆人”和“炸弹人”。
的
件著作权登记工作,顾骜会照例让香江的林国栋搞定,反正
照委托开发的名义,给那些研发人员一些钱,买下版权就是了,总之顾骜是此
老手,绝对不会留下隐患的。如今国内也没有
件版权的概念,所以理论上如果有人要在国内造游戏机、卖给中国人自己玩,顾骜也不会去
,随便卖!但如果有外国公司要抄袭,那顾骜肯定有办法告他们。最复杂的情况,无非是“国内有电
厂意识到这个东西值钱,也学着搞、并且卖给外国人创汇”。这
情况,理论上顾骜可以用香江公司在境外告那些
商,也就是
货的一方。但实际上,他也没什么把握,暂时还是别想太多吧。就这样,安安静静过了半个月的学习备考生活,顾骜再次接到了包
长的联络。“小顾,你来一下委里,有些领导想见你。”