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第97章 极简主义(2/2)

像输参数,而且不停刷新,刷到连英特尔早期版本8086都扛不住。里奥大叔往前冲的时候,云相对于地形是静止的,而不是相对于里奥静止,那运算量就更大了。而更早期的游戏机,为了节约资源,让绝大多数像素都是直接“黑屏”了事的——因为黑屏意味着什么理资源都不用分,直接告诉电视机这个地方的信号是0。早期击游戏只有太空题材的容易火,也是这个原因,因为太空本来就是黑的,画起来省事儿。要是大气层内的空战题材,却没有蓝天,玩家没有代。顾骜却简简单单加了个月亮和繁星的图层,用近似于黑屏的省钱效果,不影响观地了横版卷轴动作类游戏,还让玩家自然而然就代了。杨自豪觉得自己get到了心的“把cpu能用在刀刃上”设计理念。这几招太妙了!完全是有条件要上,没条件创造条件也要上。在能还比较临界的时候,是靠巧妙的应用层面设计,充分把死参数的潜力发掘了来。顾骜虽然在汇编语言和指令集方面比杨自豪弱些,但真论“编程思想”和设计理念,超前太多了。杨自豪不得不心悦诚服。“唉跟着老大混,不是钱的问题,简直是听他说几句话都能获益匪浅。那些跟着严老师走、去了汉乐电厂的家伙,真是亏了。相比之下,短期多赚钱简直就只是蝇小利!”如此一场透彻的立项会开下来,技术层基本上都统一了思想。顾骜再试探地跟他们敲定了几个后,确认他们态度和力都没问题,时间也能协调过来。“风,那这学期我大分时间不在钱塘,就靠你协调项目度了,有资源需求,或者遇到新的困难,及时给我打电话。”顾骜拍拍风的肩膀,表示他应该承担起“项目经理”的职责,即使不懂编程,只要要学会如何评估项目度、协调各方资源。这对风是一笔宝贵的人生经验和财富,同样也对顾骜的事业非常重要。风想了想,提了自己的困难:“顾哥,我是觉得,既然两个项目都要用到我们从未尝试过的cpu,为什么不先跑通一款,然后再公关另一款呢?我们人手本来就不够。靠杨哥和鲁哥在浙大找志同合的同学新加,暂时也不了心工作。说集中资源才是最好的,否则我估计一个学期都来。”顾骜选择地接受:“你可以一开始集中一款,把‘横轴卷动’这个‘骨架’攻关跑通,然后再分力分别搞两款游戏的‘血分。但是最后你一定要确保两款游戏差不多时间上市——嗯,就别超过两个月好了,也给韩老师那边的电厂集中产能留时间。完全一起上市,那边反而生产不过来,前期淡季产能又浪费。我之所以持如此,是因为‘横版卷轴’这个设计思想,同样是一划时代的创新,只要有第一现了,同行肯定会模仿。以他们的技术实力,加上届时他们已经在街机领域有积累了,最多四五个月跟风模仿产品就能研发来。我只间隔两个月推这两款游戏,就是希望占住品牌心智,确保横版击和横版动作的开山作都是天鲲传媒的作品。”“那我们绝对赶不上暑假货了。”风双手一摊,“他们的技术实力本来就受限,力也不可能全投注到这个领域——甚至可以说,你在国内,如今就找不到更专业人才上能用,大学教授也不行,因为在托罗拉68000cpu面前,所有人的熟悉程度是众生平等的。”顾骜安风:“那就确保十一的时候上市第一款、12月份之前上市第二款。咱争夺曰本和米国那边的圣诞季货旺季就好,忘掉你的暑期档吧。要相信我,外国人如今亦步亦趋胆很小,在我们震惊他们之前,他们是想不到的。”他的任务已经定得非常宽宏大量了,电产业的布局,今年就主攻这一件事儿。就算这几个月手下的人还有理论课程比较张,一旦暑假就会闲下来,下学期大四还是实习季,正好100%力给顾骜接私活。——ps:以上已经3000字,下面不算钱。昨晚有书友问什么是电视机的“隔行扫描”和“逐行扫描”,说百度看不懂,稍微解释。上一章提过电50hz、而早期电视只有25帧,因此两个电波形对应一帧。这时逐行扫描就是第一个0.02秒里,把整个屏幕都刷新一遍内容,第二个0.02秒保持画面不变。到0.06秒时再一次刷新第2帧。这样对显像扫描速度以及与之的游戏机等cpu的传输速度就有很要求。而隔行扫描是第一个0.02秒刷新135奇数行,第二个0.02秒刷新246偶数行,第0.06秒再开始刷135奇数行。相当于一帧的画面从0.02秒更新完毕放宽到了0.04秒,显像扫描速度和cpu总线能都可以降低一半。(前文说英特尔8088是8位总线,但托罗拉68000是16位总线,差距就在这儿了)而隔行扫描对原件能要求低的代价,就是它显示的画面其实是破碎的,你看到的每一帧都是先奇数行的半张刷到下一页了,偶数行要延迟0.02秒才刷来。只是0.02秒太短,识别不来,只是觉得画面闪,伤睛。还有就是街机专用显示帧率游戏移植过来会效果很差

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