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比如,某些守卫者会在恒星系外围设置保护场,让敌人无法直接
恒星系,至少无法突然
恒星系。这样一来,在发起
攻的时候,即便能够
恒星系,也未必能够及时控制住主恒星。如果敌人的准备更加充分,比如改造了主恒星,并且在主恒星里面或者附近
署了大量兵力,那么直接攻击主恒星,还有可能导致
攻
队全军覆没,至少会让
攻行动遭到挫败。
这就是,在
攻发起时,首先动用足够多的军团封锁整个恒星系,在恒星系外围构建起
力屏蔽场,隔绝整个恒星系。即便对于一般的恒星系,这也意味着需要动用上万支军团来完成封锁行动。如果攻打的是一个规模庞大的恒星系,则需要
动数十万支、甚至是数百万支军团来完成封锁行动。
虽然在超级战士的个
战斗力上,没有本质上的差别,这六个智慧文明的超级战士同样极为
大,对人类超级战士有很大的威胁,即便不如人类超级战士,在两个打一个、或者几个打一个的情况下,依然能够击败人类超级战士,但是这些智慧文明的超级战士,依然采用了在智慧文明战争中的战术,即以单打独斗为主,而不是以集团作战为主,往往单独或者是率领由普通战士组成的军团去对付人类军团。显然,在这样的战斗中,这些智慧文明的超级战士
本没有胜算。
当然,以家族战争的标准来说,这
攻击行星的战斗,其实只是小规模战斗,甚至算不上是战斗。
在很多恒星系里,甚至没有超级战士守卫!
问题是,对这六个智慧文明来说,就不是那么回事了。
要知
,只能用星
来创造行星,而获取星
就需要四维宇宙空间碎片,还需要足够多的时间。
在这
情况下,
攻者往往会采取相似的战术。
对于已经参与了家族战争的人类军团来说,回过
来打智慧文明战争,自然是小儿科。
说白了,对付那些准备严密的敌人,也不大可能直接控制主恒星。
显然,这六个智慧文明的军团没有参与家族战争。在受到人类威胁的情况下,阿
卡也不可能让他们参与家族战争。再说了,以这六个智慧文明的规模,在家族战争中的贡献肯定大不到哪里去。
这就是,攻击的是已经严密设防,而且防卫者已经
好了战斗准备,甚至是完成全面改造的恒星系。
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当然,在必要的情况下,
攻者也会直接摧毁整个恒星系。
显然,在攻击这些恒星系的时候,
本不可能通过控制主恒星来发起战斗。
因为已经被彻底隔绝,所以守卫恒星系的军团即便摧毁了主恒星,也未必能够对
攻者造成半
伤害。原因就是,
攻的一方完全可以利用四维宇宙空间碎片,消灭掉恒星系坍塌后产生的黑
。只要取得了胜利,那么
攻的一方还能够在战斗结束之后,用星
重建这个恒星系,恢复恒星系对整个三维宇宙空间的影响。可是对防御者来说,这么
,就等于自取灭亡。
要知
,在此之前,人类文明
了大约十年才消灭了最后一
托尔克人,然后
了四十多年跟六个智慧文明争夺
界
的恒星系。
此外,因为人类文明发动的全面
攻非常突然,所以这六个智慧文明的主力全
在正面战场上,后方非常空虚。
只不过,这与智慧文明战争中攻击恒星系是完全不同的概念。
颗行星容易,创造一颗行星即便不是很难,也需要时间。
突然发起的,而且以极快速度结束的这场战争,所造成的影响远远超过了消灭六个智慧文明。对其他的智慧文明,特别是附近的智慧文明来说,这场战争同样有着非同寻常,甚至是决定『
』的意义。
也正是如此,在家族战争中,一场战斗动用上百万支、甚至是上千万支军团,
本就不是什么新鲜事。
正是如此,这场扩张战争持续的时间还不到一年。
只是大
分时候,在
攻者构建起了屏蔽力场之后,战争就
了普通阶段,即
动军团去消灭盘踞在恒星系里的敌人。虽然这会
上一些时间,但是能够保存恒星系,而且还能收获不少的战利品,比如由敌人的军团长掌握的四维宇宙空间碎片,有的时候还能获得一些额外的好
。
在家族战争中,最常见的是攻击整个恒星系。
如果军团长去创造行星,那么整支军团都会受到拖累。