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可如果是爆炸范围很大的豪火球之术打中的话,就不存在这样的问题,仍会正常反弹。
这就是完成了限定突破之后的【荆棘领域】最大的变化!
青羽对此倒是没有什么太大看法。
在关于
理攻击方面,并没有太大的变化,只是将反伤的百分比提
到了最大值。
被动效果2:生命力得到永久
大增长。
(ps:676章我又
了一遍修改,以后这样的剧情也不写了,这块直接切掉
过。可能我就不适合写一
严肃的东西,继续用沙雕风格写这段剧情会好很多,不过就这样吧,好在也就写了这么三两章,后面的相关情节删了也就删了,直接一笔带过省得看着心烦。大家也不必争论了,千错万错都是我的错,躺平任嘲,我就是个没脑
的nt,后面大家补,绝不还
。)
重要的是多
来的针对忍术形式攻击的反伤!
介绍:经系统改良后的船新版本
被动效果3:施展仙术的威力获得双倍增幅。
只不过缺
还是比较明显,首先敌人必须要
【荆棘领域】之内,才能反弹回去。
再加上5分钟的冷却时间,令青羽在战斗中必须更有选择的去使用这个能力,而不是想放就放,想收就收。
分之百的反伤效果。忍术形式(能量
)攻击,将以33%的威力反弹回去。 [page]
真正的仙人
拥有什么样的能力,青羽也不甚清楚。
虽然
费了一
时间去搞懂其中的机制,但青羽还是
觉
值的。
【x-仙人
】
因为整个忍术的攻击不是一个整
。
因为与超级宝箱之中开
来的奖励相比,这些都
本不重要了。
全是被动效果,却一个比一个让人大呼
批!
结果有意思的一幕
现了。
最后,特殊几
大范围
的杀伤忍术反弹的效果只
照自
承受到的那一
分攻击计算,然后反弹回去三分之一的威力。
简单,
暴!
但假如青羽只被劈了一下,那么反弹回去的就不是落雷总数的三分之一,而是劈到他那
雷电的三分之一威力反弹回去。
这样以后在使用中也不会搞
乌龙,导致自己翻船。
就是说在【荆棘领域】的范围内,如果有人全力打了他一拳,那么这
力
就会百分之百,原封不动的通过对方的拳
传递回去。
青羽简单的
行了一下实验,让‘艾尼路’用雷刀·牙施展雷刀术电他。
当一条雷蛇电击到他
上的时候,一条明显小了许多,大概只有原本三分之一大小的雷蛇立刻从他
上飞
去,直奔‘艾尼路’而去。
状态:以
合
比方说‘艾尼路’释放的雷葬·雷之宴笼罩了很大的范围,不停有落雷劈下。
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但他知
经过狗系统
改后的这个【x-仙人
】再适合他不过了!
连远程忍术也一样可以反弹了!
当然,【荆棘领域】有了质的变化,不再是
肋能力,却也使得对
力和
神力的消耗变大了不少。
什么意思呢?
被动效果1:
能量得到永久
大增长。
从【荆棘领域】外面释放的忍术攻击无法反弹。
冷却时间:5分钟
其次,反弹回去的忍术是可以
行躲避和防御的。