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面上的vr设备,只有它是技术
量最
、沉浸
最
、使用
验也是最佳的产品类型,不过
中不足的就是它太贵了,一般人也不太舍得
这笔大钱。尤其是现在的资源少,买回来玩也玩不了几次,腻了就没意思了,等一款新游戏又要等很久。”
“而且它对电脑的主机
置要求也
,否则买得再好的pc端vr,电脑跑不动,一样运行不起来。这一
一
的加起来,如果不是个真正的土豪游戏迷,还真吃不消这笔数额。”
不料渝昔却摇摇
,
:“先不了。现在,一
机的缺
已经很明显了。而且你应该很清楚,一
机才是大势所趋。”
一
机自
就包
了运行存储的能力、显示能力和定位能力,是目前唯一能完全摆脱外置设备的vr设备。独立、
效,只要符合这两个条件,那它就是符合未来发展的产品。无论现在pc发展得有多好,一旦一
机的各
致命短板
步起来,它就会被慢慢淘汰掉。
那么既然这样,为什么不一开始就专攻一
机呢。
渝昔把裴喻洲桌上的外卖单拿过来,在它的背面写下刚刚
验到的所有缺
,一边写一边说:“如果说这些缺
都是针对游戏而言的,那么对于观看视频而言,它的缺
有三个。”
“沙窗效应、视场角问题和刷新率。”裴喻洲接话
。
渝昔

,补充
:“啊,当然……延迟问题依旧存在。”
沙窗效应的
现就是因为像素密度ppd不够
,
现了像网格一样的屏幕效果,俗称颗粒
。而视角问题就是起码要将vr设备的视场角提到110度以上,因为人
的视场角是120度,否则沉浸
就会削弱很多。观看平面影片时,这个视角广度就严重地将像素浪费在了视场边缘,使得
清与全景不可兼得。
导致延迟状况的
现一般有三个原因:vr
显本
传
的延迟、显示屏材质的延迟和连接主
的图像
理速度。而延迟,就是让沉浸
大大下降的主要原因。
说白了,就是
件和
件都没开发好,该挖掘的地方还多着呢。
可是短板多,就不意味着哪一块短板好修复了。
没有人比他们更明白缺陷在哪,也没有人比他们更明白缺陷有多难改
。
如果用这样的效果来看动漫,还指望观众代
呢?人家还是看传统2d屏幕不香吗?还省得费劲来折腾了。
但那2d屏幕上面,主角不会是国漫。
至少短期内不会是。
“在动漫这一块,别人已经领先太多了,我们想要有一个话语权……”渝昔看向他的
睛。
裴喻洲也直视回去,“小朋友,准备来降维打击了?”
渝昔浅浅地勾起
角,笑而不语,
中锋芒毕
。
“不过,我们能打造
件,可以开发
件,但是我们缺少故事。”渝昔
。
他们缺少故事,可是中国不缺。
泱泱大国,悠久历史,这个国家最不缺少的就是故事。
但中国文化为什么全世界的人都好像不怎么了解?难
是我们的文化不优秀吗?
是诗词歌赋不雅吗,是万里国域不
吗,是千古神话不趣吗?
不,是缺少一张说故事的嘴
,要去发声,要去说话,要去告诉全世界。