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第40章 第 40 章(4/4)

面上的vr设备,只有它是技术量最、沉浸、使用验也是最佳的产品类型,不过中不足的就是它太贵了,一般人也不太舍得这笔大钱。尤其是现在的资源少,买回来玩也玩不了几次,腻了就没意思了,等一款新游戏又要等很久。”

“而且它对电脑的主机置要求也,否则买得再好的pc端vr,电脑跑不动,一样运行不起来。这一的加起来,如果不是个真正的土豪游戏迷,还真吃不消这笔数额。”

不料渝昔却摇摇:“先不了。现在,一机的缺已经很明显了。而且你应该很清楚,一机才是大势所趋。”

机自就包了运行存储的能力、显示能力和定位能力,是目前唯一能完全摆脱外置设备的vr设备。独立、效,只要符合这两个条件,那它就是符合未来发展的产品。无论现在pc发展得有多好,一旦一机的各致命短板步起来,它就会被慢慢淘汰掉。

那么既然这样,为什么不一开始就专攻一机呢。

渝昔把裴喻洲桌上的外卖单拿过来,在它的背面写下刚刚验到的所有缺,一边写一边说:“如果说这些缺都是针对游戏而言的,那么对于观看视频而言,它的缺有三个。”

“沙窗效应、视场角问题和刷新率。”裴喻洲接话

渝昔,补充:“啊,当然……延迟问题依旧存在。”

沙窗效应的现就是因为像素密度ppd不够现了像网格一样的屏幕效果,俗称颗粒。而视角问题就是起码要将vr设备的视场角提到110度以上,因为人的视场角是120度,否则沉浸就会削弱很多。观看平面影片时,这个视角广度就严重地将像素浪费在了视场边缘,使得清与全景不可兼得。

导致延迟状况的现一般有三个原因:vr显本的延迟、显示屏材质的延迟和连接主的图像理速度。而延迟,就是让沉浸大大下降的主要原因。

说白了,就是件和件都没开发好,该挖掘的地方还多着呢。

可是短板多,就不意味着哪一块短板好修复了。

没有人比他们更明白缺陷在哪,也没有人比他们更明白缺陷有多难改

如果用这样的效果来看动漫,还指望观众代呢?人家还是看传统2d屏幕不香吗?还省得费劲来折腾了。

但那2d屏幕上面,主角不会是国漫。

至少短期内不会是。

“在动漫这一块,别人已经领先太多了,我们想要有一个话语权……”渝昔看向他的睛。

裴喻洲也直视回去,“小朋友,准备来降维打击了?”

渝昔浅浅地勾起角,笑而不语,中锋芒毕

“不过,我们能打造件,可以开发件,但是我们缺少故事。”渝昔

他们缺少故事,可是中国不缺。

泱泱大国,悠久历史,这个国家最不缺少的就是故事。

但中国文化为什么全世界的人都好像不怎么了解?难是我们的文化不优秀吗?

是诗词歌赋不雅吗,是万里国域不吗,是千古神话不趣吗?

不,是缺少一张说故事的嘴,要去发声,要去说话,要去告诉全世界。

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