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双更合一(2/6)

“大家都知大大降低vr的真实的原因之一就是因为眩,不仅是玩的人亲验会,就连看vr游戏直播的云玩家,观众们也会。每个人对眩度不太一样,但我们研究表明,延时控制在20s以内就能有效缓解眩了,若是控制在10s以内,那么人类将基本无法察觉到画面的延迟。”

渝昔的就是这个工作,他当然知掌握度学习的方法,但这并不是能突飞猛的产业。好比人走路,再怎么样也只能让他走的速度变快一,亦或跑、亦或,但不可能瞬移。

亚伯动遥控转到一段视频,视频右上角是指数监控抓取,他声音升了两个调:“惊鸿竟然真的能控制到10s以内!最迟的数据也才12s……所以这就是为什么画面会这么畅过瘾而又毫不眩的原因了。”

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一直以来大家的销售模式都是发售一代、储备一代、研发一代,每一代都大致只能在原有基础上提升15~25的能。要想用传统的方式达到惊鸿这效果再给一百年也不可能,所以神洲一定是自己研发了一gu运作。

有的。

“我到惊鸿里,不是突然蹲下,还是突然奔跑,亦或是疯狂转动视角寻求天旋地转的验……都没有任何的眩,好像我本人变成了一只飞鸟,这太神奇了。这说明着——神洲一定掌握了一全新的gu运算方式!”

“果真是影追踪法,就像影一样,如影随形。这个效果远远超过了我们现在最推崇的九轴传外加红外光学定位捕捉法……god,future到底是怎么到的……?”说着说着,亚伯就忍不住

想要真正达到未来的科技平,必须要现实的平、数理知识达到新的境界才有可能实现。依照现在的发展平,他只能先挖这么多。

凑近了看,男孩亮的大睛里还能清楚地看到翅膀微微扇动的蝴蝶影

此期间,vr的视角就好像使用者本人变成了那个男孩一般,一切都发生得巧而丽,似乎闭上睛,就能听到蝴蝶扑闪翅膀的声音。细微浮动的视角位置和耀到快要让人受到温度的光……

但这么多对于其他人看来,已经是一块大无比的糕了。

这个关于惊鸿科学严谨而全面细致的分析解说被上传到了

男孩搀着下的姿势不变,睛却跟着它的轨迹往下移,直到变成一对稽又可的斗

gu的更新换代一直有,但重新开创……谈何容易。

此言,全球哗然。

画面刚好播放到一个走神的小学童,正撅着嘴百无聊赖的笔玩。忽而,一只翅膀扑闪着金闪片的蝴蝶自窗边飞来,奇迹般地停在男孩的鼻尖上。

只要他们一家垄断,全球的一切电产品,彻底的更新换代……有没有可能?

亚伯压抑着想要尖叫的心情分析完,继续说:“在度学习这么可怕的技术下,这个影追踪法的光芒居然也没有被掩盖掉,相反,它表现得也很。”

于是他神逐渐凝重,继续说:“屏幕上像蜘蛛一样的圆球状,大家可以想象成是我们的神经元,而这些密布的网状,就是我们的轴突,是这些组成了计算机的神经网络。这个概念我们虽然提来了,但是技术层面一直是无法突破的难题。因为这个计算量实在是太庞大了,没有一个系统是可以支撑住这么可怕的运算的。就算勉兜住了,也只能变成一台无情的运算机,别的功能基本是别想了,一定会卡到死。可惊鸿……它不仅到了,还拥有超畅度和超低延时……我、我真是不知他们怎么到的。”

“而在此前,在延时指数方面控制得最好的是我们国家的silent公司,他们研发来的vr产品能把延时控制到15s,这原本在业界内已经是楷模了。而惊鸿……”

这么清的画面、这么有质的屏幕……哪里还有不合格的vr的传统弊病,哪里还有什么纱窗效应,这就是传说中的,一截就是一个屏保啊!

这是什么概念?

不过度学习的领域太广泛了,想要真正掌握它在现下还是不可能的,只能逐渐地挖可实现区域。

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