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双更合一(5/6)

带上了可恶的味

真离谱,仿佛是能预见他们兵荒的模样而提前发嘲笑一般。

能气死个人。

偷懒的同事买了狗,慢吞吞地走上来,突然听见工作伙伴的一声爆呵:“嘿!快来!大新闻了,又要忙起来了!!!”

吓得那人差把刚买来的东西扔到地上去,他懊恼地大叫着回应:“来了来了!”

老天爷,他们能不能消停啊?

future他要忙死他们这些媒人吗?!

从事游戏行业的人要疯了,刚分析完future带来的文化影响力还好的社会学家们也很抓狂。

要知,拿国来说,几乎是包揽了整个stea游戏平台上的法也是因他们而产生的。

游戏,对于他们来说是一个非常重要的产业链,也意味着,他们有很多很多的玩家群

动漫尚且可以说衷的人数不算太多,在国的影响远比在r国的小。但相对的,若说到游戏,这在国的影响力绝对是大的!

举个简单的类比,许多中国人为了玩很多优质的游戏,玩着玩着英语平就莫名其妙很了。因为这年不会外语,连游戏也玩不了。若是真的现了很优质的中国游戏的话,他们这些游戏玩家群势必也会被分走一大波,而且他们还很可能会自发地去学习中文!

要是放在原来,给他们说一百遍他们也不相信中国能什么3a大作来。但是对方是future……你看他们现在都被自己曾经的判断打了多少次脸了。

3a大作,最概括的说就代表着成本、量、质量。

而中国在这一块迟迟没有成果其实也不仅仅是因为技术问题,还有一个问题就是中国人基数太大了。每个人就算只,那也是一笔极其庞大的数额了。于是许多游戏开发者也不愿意付太多的心血吃力不讨好的事,加之盗版泛滥,砸那么多的成本,万一回不来谁赔给我?反正我小游戏也很赚钱。

于是真正的3a游戏想在中国来,是很难的,这和业界风气也有关系。

不谈环境,但看质量呢?

现代人的生活平上来了,神层面的审也逐渐拉,不是普通的酷炫场景就可以让他们过瘾了。所以现在3a大作在内容上的置是——开放世界、电影叙事和极庞大的术资源。

这还只是抛开技术层面看内容而已,就有这么多的难关。

这也是中国的许多游戏制作者们不敢轻易尝试这个的原因,要是费尽千辛万苦给你来,内容质量在有国优秀作品的衬托下,碑砸得一塌糊涂该怎么办呢?钱都拿去打漂吗?

他们起步太晚了,这是不得不直面的现实问题。

但看看神洲和创世纪官方放来的海报吧——

极暗极沉的压抑调、极宏大宽广的视野画面、极重的废墟构造,主角跪坐在正中央,背后是残破的翅膀,正低低地垂着,好像受了伤。

他低垂着,额上是猩红的血痕,凌发下是一双带着凛冽寒意的眸。不服输、不认命的气势几乎要冲屏幕,刺伤观看者的镜一般。

游戏的宣传语是——

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