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带上了可恶的味
。
真离谱,仿佛是能预见他们兵荒
的模样而提前发
嘲笑一般。
能气死个人。
偷懒的同事买了
狗,慢吞吞地走上来,突然听见工作伙伴的一声爆呵:“嘿!快来!
大新闻了,又要忙起来了!!!”
吓得那人差
把刚买来的东西扔到地上去,他懊恼地大叫着回应:“来了来了!”
老天爷,他们能不能消停
啊?
future他要忙死他们这些媒
人吗?!
从事游戏行业的人要疯了,刚分析完future带来的文化影响力还好的社会学家们也很抓狂。
要知
,拿国来说,几乎是包揽了整个stea游戏平台上的法也是因他们而产生的。
游戏,对于他们来说是一个非常重要的产业链,也意味着,他们有很多很多的玩家群
。
动漫尚且可以说
衷的人数不算太多,在国的影响远比在r国的小。但相对的,若说到游戏,这在国的影响力绝对是
大的!
举个简单的类比,许多中国人为了玩很多优质的游戏,玩着玩着英语
平就莫名其妙很
了。因为这年
不会
外语,连游戏也玩不了。若是真的
现了很优质的中国游戏的话,他们这些游戏玩家群
势必也会被分走一大波,而且他们还很可能会自发地去学习中文!
要是放在原来,给他们说一百遍他们也不相信中国能
什么3a大作来。但是对方是future……你看他们现在都被自己曾经
的判断打了多少次脸了。
3a大作,最概括的说就代表着
成本、
量、
质量。
而中国在这一块迟迟没有成果其实也不仅仅是因为技术问题,还有一个问题就是中国人基数太大了。每个人就算只
一
,那也是一笔极其庞大的数额了。于是许多游戏开发者也不愿意付
太多的心血
吃力不讨好的事,加之盗版泛滥,砸那么多的成本,万一回不来谁赔给我?反正我
一
小游戏也很赚钱。
于是真正的3a游戏想在中国
来,是很难的,这和业界风气也有关系。
不谈环境,但看质量呢?
现代人的生活
平上来了,
神层面的审
也逐渐拉
,不是普通的酷炫场景就可以让他们过瘾了。所以现在3a大作在内容上的
置是——开放世界、电影叙事和极庞大的
术资源。
这还只是抛开技术层面看内容而已,就有这么多的难关。
这也是中国的许多游戏制作者们不敢轻易尝试
这个的原因,要是费尽千辛万苦给你
来,内容质量在有国优秀作品的衬托下,
碑砸得一塌糊涂该怎么办呢?钱都拿去打
漂吗?
他们起步太晚了,这是不得不直面的现实问题。
但看看神洲和创世纪官方放
来的海报吧——
极暗极沉的压抑
调、极宏大宽广的视野画面、极
彩
重的废墟构造,主角跪坐在正中央,背后是残破的翅膀,正低低地垂着,好像受了伤。
他低垂着
,额上是猩红
的血痕,凌
的
发下是一双带着凛冽寒意的
眸。不服输、不认命的气势几乎要冲
屏幕,刺伤观看者的
镜一般。
游戏的宣传语是——