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他们生存的目的就是为了繁衍与
,而古猿
族们选择以
投喂他们换取安全时,这些虫
就被“驯服”了。
一旦成为别人的盘中餐,那么海洋生
便再没有了发展成为文明的潜力。
这个失败的理由简直是令人啼笑皆非,但也在情理之中。
逃跑为他们带来无限的空间与资源,但也意味着创造力被他们亲手锁死在了心中。
当然若是这十九个
族中有人能先一步跨越文明最初的障碍,直接

落时代,那也可以对其他
族形成降维打击。
下级
链中的鱼群是有限的,除非他们确定相互之间的生态位
低,失败者将会直接沦为他人的
中餐。
他们放弃了战争,来到了远离那些恐怖直立猿的大海或者偏僻环境,凭借能够飞翔这独一无二的优势,自在的寻觅着
与繁衍地。
海洋
族的情况要稍微好一
儿,他们面对的更多是内战和天空
族偶尔的袭击,但这些
生
,两栖生
以及变
鱼类的厮杀却是最简单、血腥的。
第二个被全员淘汰的是虫类
族,与那些鸟儿们淘汰的理由不同,这些好不容易从远古时代挣扎至今才获得文明参与权的虫
更加可悲。
羽翼使他们拥有了最恐怖的优势,却也使得他们将所有的生存希望寄托于羽翼之上。
唯一还在
持的只剩下了海洋
族。
明面上虽然不显,但暗地里情况却是
成了一锅粥。
他们遗忘了自己先祖从无尽灾难中得来的教训,在袭击地面的古猿
族被对方利用工
反杀不少后,这些翱翔在天空的鸟儿选择了放弃。
但现实的
幻之
就在于他的打脸往往来的措手不及,第一个被这场资源竞赛淘汰的竟然是四个天空
族。
那些虫
就像是
格最为保守的老古板,
信着利爪尖牙与
的几丁质外壳,但对于大脑的发育却吝啬到了极致。
很快的,三号天空
族遭遇了一号天空
族,二号虫类
族遭遇了六号古猿
族,随着时间的推移,整个位面中的情况一片糜烂。
秦言预估,在聚落文明正式
现之前,天空,陆地,海洋和地底会分别角逐
自己的霸主,待到聚落文明开始,一直到王朝时代来临,那时候四方竞争的就不止是资源而是科技了,也是确定下位面唯一霸主的时候。
它们被古猿
族驯服了。
先祖们从迁徙中学会的“打不过就跑”的理念被他们运用的淋漓尽致,当逃跑变成习惯,变成理所当然的借
之后,天空
族失去了争夺霸主的权利。
以一号古猿为例,他同时要面对四个其他古猿
族对于
资源的争夺,要面对一个天空
族从空中发起的捕
袭击,要应对两个虫类
族对于土壤的侵蚀。
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淘汰的理由很简单,他们懒惰了。
海洋中的生
没有陆地生
对
、空间等等其他因素那么
烈的需求,他们战争的目的仅有一个:争夺
