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。”
“拖慢……游戏节奏?”没想到郝云真开始挑
病了,周振宇一脸傻了
的表情,一时间都忘了该咋反驳。
“没错,”对这家伙虚心倾听的样
很满意,郝云赞许地
了
,继续说
,“比如渔村……也就是游戏的新手村,关于主角幼年时期的
情经历完全没必要写,如果一定要加的话,不如直接将这
分剧情
合到开场动画或者
脆放
pv里,加速推
到五行山拜师的环境不好吗?你难
不觉得这段剧情就算砍掉也不会有任何影响吗?”
这次周振宇算是反映了过来。
好家伙!
原来是来挑
病的啊!
“关于这
我不敢苟同,”推了推鼻梁上的
镜,周振宇微微扬起了下
,语气渐渐傲慢了起来,“关于主角幼年时期的剧情,是为了丰富人
形象,对之后的拜师剧情
行衔接,同时作为新手教程——”
“就算是新手教程,在新手村里打一百只螃蟹也太折磨人了,”郝云叹了
气说
,“我承认对于第三人称的arpg而言,刷刷刷确实是一
行的玩法,结合上收集与养成要素,可以很容易的让玩家从角
的成长与收获新装备中获得快
。但这一元素未必适合主打剧情和动作的龙王,甚至反而会成为一
累赘。说实话,你真的玩过自己设计的游戏?”
“也许是个人
觉吧。”
“不
多酷的技能,如果为了
下一关,我必须对着一群模样大同小异的npc放上数百次甚至上千次……恐怕就算我再喜
这个游戏,也会忍不住想去找快
键吧。”
所谓快
键,自然就是修改
了。
如果说放缓游戏节奏,增加游戏难度是为了延长玩家的游戏时间,那么修改
便是玩家对抗制作人最极端也最为直接的手法。
他能够在最短时间的一次
榨
整
游戏的全
,通过破坏数值平衡的形式让游戏的成长与养成要素形同虚设,并让一名玩家迅速经历从
chao到贤者时间这两
状态的切换。
抛开那些本
以diy为卖
的游戏不谈,有多少游戏是在使用修改
之后直接被人家扔
库里吃灰的?
如果认为这不会影响到游戏的销量,那只能说太年轻了。
了大概10分钟的时间,郝云也没有私藏,将自己对动作冒险类游戏的理解简单梳理了一遍,并对龙王提了一些改
意见。
比如,如果担心玩家对游戏中的养成元素
到无聊,完全可以设置成开放式的地图,供玩家在主线之余自由探索。
这几乎是上一世2020年之后动作冒险类游戏的标
了,为了销量和让玩家
费更多的时间在自家的游戏上,就连fps游戏都能
成沙盒,业界已经完全疯掉了。
类似的话他倒是和大米娱乐的徐总说过,并且还给他加了个启发状态的buff。