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第166章 那我就随便说说好了(3/3)

。”

“拖慢……游戏节奏?”没想到郝云真开始挑病了,周振宇一脸傻了的表情,一时间都忘了该咋反驳。

“没错,”对这家伙虚心倾听的样很满意,郝云赞许地,继续说,“比如渔村……也就是游戏的新手村,关于主角幼年时期的情经历完全没必要写,如果一定要加的话,不如直接将这分剧情合到开场动画或者脆放pv里,加速推到五行山拜师的环境不好吗?你难不觉得这段剧情就算砍掉也不会有任何影响吗?”

这次周振宇算是反映了过来。

好家伙!

原来是来挑病的啊!

“关于这我不敢苟同,”推了推鼻梁上的镜,周振宇微微扬起了下,语气渐渐傲慢了起来,“关于主角幼年时期的剧情,是为了丰富人形象,对之后的拜师剧情行衔接,同时作为新手教程——”

“就算是新手教程,在新手村里打一百只螃蟹也太折磨人了,”郝云叹了气说,“我承认对于第三人称的arpg而言,刷刷刷确实是一行的玩法,结合上收集与养成要素,可以很容易的让玩家从角的成长与收获新装备中获得快。但这一元素未必适合主打剧情和动作的龙王,甚至反而会成为一累赘。说实话,你真的玩过自己设计的游戏?”

“也许是个人觉吧。”

“不多酷的技能,如果为了下一关,我必须对着一群模样大同小异的npc放上数百次甚至上千次……恐怕就算我再喜这个游戏,也会忍不住想去找快键吧。”

所谓快键,自然就是修改了。

如果说放缓游戏节奏,增加游戏难度是为了延长玩家的游戏时间,那么修改便是玩家对抗制作人最极端也最为直接的手法。

他能够在最短时间的一次游戏的全,通过破坏数值平衡的形式让游戏的成长与养成要素形同虚设,并让一名玩家迅速经历从chao到贤者时间这两状态的切换。

抛开那些本以diy为卖的游戏不谈,有多少游戏是在使用修改之后直接被人家扔库里吃灰的?

如果认为这不会影响到游戏的销量,那只能说太年轻了。

了大概10分钟的时间,郝云也没有私藏,将自己对动作冒险类游戏的理解简单梳理了一遍,并对龙王提了一些改意见。

比如,如果担心玩家对游戏中的养成元素到无聊,完全可以设置成开放式的地图,供玩家在主线之余自由探索。

这几乎是上一世2020年之后动作冒险类游戏的标了,为了销量和让玩家费更多的时间在自家的游戏上,就连fps游戏都能成沙盒,业界已经完全疯掉了。

类似的话他倒是和大米娱乐的徐总说过,并且还给他加了个启发状态的buff。

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