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第175章绝地反击(2/2)

“或者说,为这其中的乐趣而着迷!”

话音落下,全场嘈杂的声音安静了几分。

顿了顿,他继续说。

“这一我必须自我检讨一下,因为长久以来大米娱乐在单机游戏的开发策略上,也是奉行保守原则,以至于这三年来我们带给玩家的动都只是于表面。直到我的一位友人启发了我,我才试着将开放地图的概念引到了我们旗下的产品中……相信不少玩家很快就能觉到,我说的是什么。”

孟书辉,rpg大师的作者,夏国乃至世界3d游戏引擎之父,可以说这位大佬见证了整个游戏行业的崛起。

“所以这些年我一直在思考,这个世界上是否存在着一属于游戏独有的动,它只能由游戏带给我们,并且是其他文化载所不能承载的。”

“幸运的是,就在今天,我找到了属于我的答案。”

看着人攒动的观众席,还有那渐渐扩散开来的议论声浪,孟书辉的嘴角渐渐勾起了一丝笑容。

柳启哲表情略微尴尬,但还是装作了什么也没发生,就好像徐千时说的话针对的不是自己,而是某个自己不认识的人。

“也许是的,但有时候我总觉,这个答案并不是那么的完。”

“即使是将每一个维度都到了极致,我们所能给予一游戏最的评价,也不过是‘如同看了一场临其境的电影’、或者‘如同听了一场盛大的响乐’……然而却没有一评价,能够将此两者超越。”

“毕竟到目前为止只有它,真正让我觉到了启发!”

看着坐回位上的徐千时,主持人有些懵地眨了眨,就在他正打算开说些什么的时候,评委席上的另一人站了起来。

“长久以来,我们对游戏的理解都运行在一条固定的轨上。为了追上件发展的速度,我们用最华丽的特效去渲染我们的画面,从其他行业汲取灵来丰富我们的剧情……然而,这真的就是玩家们唯一想要的吗?”

“它诞生自我早期的作品rpg大师——一款在十年前曾经行过一段时间的游戏编辑。它包了奇思妙想的创意,对未知的探索和冒险……以及最纯粹的乐趣。”

周振宇神张,从现在全场的反应来看,修仙模拟毫无疑问将是他挑战冠军路上的最劲敌。

“我也来随便说说好了。”

“你们也许已经玩过了,但我还是要向你们推荐它。”

“非常非常的不可思议,它给我的第一觉是简陋,甚至于让我回忆起了十多年前我在开发rpg大师时住的那个狭小的公寓,然而当我去了解了之后却被它的魅力给震撼到了。”

“玩家可以照自己的想法自由享受游戏的乐趣,而不是在主线剧情或者任务的限制下,去验游戏设计师设计好的人生。”

说到这里,孟书辉看向了台下陷沉思的观众们,缓缓开

“它就是塔!”

“虽然不知柳导对创新的定义是什么,但在我看来只有修仙模拟这款游戏能得上创新这个词。”

“、电影、动漫、甚至是漫画……有许多文化载,能够在这个方向上比我们的更好。即使是用数年时间去打磨一款游戏的剧情,它带给我们的动也很难超越细读一本名著,或者看一电影。”

“其实发展到了这个阶段上,我也觉到了,不只是我自己,随着渲染技术的不断发展,游戏引擎功能的不断化,我们对于游戏的理解已经到了一个偏执的地步。一定要将游戏的画面比别人的更好,一定要将剧情写成从来没有过的样,但事实上……无论我们在这个方向上怎么努力,都是无法突破自瓶颈的。”

“即没有华丽的战斗场面,也没有半本书说不完得剧情,潦草的画风甚至让人怀疑,制作团队到底有没有请过原画师,但这并不妨碍我为着迷——”

“当然,这里就不多给我们自己的产品打广告了,还是说说《修仙模拟》这款游戏。”

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“很难想象一款游戏仅仅依靠纯粹的玩法,和看似简单的数值加减,就能让人忍不住重开了一把又一把。”

这货乐得嘴都合不拢了,就差没站起来给徐千时鼓掌喝彩了!

王明峰脸铁青,坐在那里一语不发。

对于这位人,几乎没有玩家会陌生。

孟书辉停顿了片刻,继续说

“站在我个人的角度来看,他在设计风格上无疑是极创意的!尤其是在开放式游戏设计方面,甚至比我们的更为大胆,将沙盒的概念引到了实际游戏中。”

至于李宗正?

全场响起了烈的掌声。

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