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战吼杯开辟了北
赛区的战场,标志着这场只面向国内玩家的比赛,正式成为了国际
的赛事。
不只是如此,更让国内玩家们激动的是,以后战吼杯的决赛赛场将不再只是内战,还将引
来自国外的选手。
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关于
兽世界这款游戏,郝云的印象还是比较
刻的。
拥有着如此众多的粉丝基础,受到如此多目光的关注,被无数玩家仰视的战吼杯,无论如何也不能算是小众了。
不仅仅因为他前世的工作便是游戏设计师,更是因为这款游戏几乎伴随了他半个学生时代,同时也是他毕业之后之所以选择这个行业的原因之一。
相比起和自己人打,果然还是欺负老外比较有意思。
首先可以肯定的是,在这个mmorpg游戏极度繁荣的平行世界,直接将
兽世界60年代版本的那
玩法照搬过来肯定是行不通的,光是难度上的门槛就足以劝退一大批玩家,更不要说有些设定也谈不上是新颖。
截止到目前为止,整个人联
兽争霸的玩家已经无限接近千万的关
,而云玩家的数量更是不计其数。
而是一个活着的世界!
为了
理这个难题,郝云想
的解决方案是,将沙盒的概念与
兽世界60年代版本中的探索元素
行
合,尽可能的找到难度与乐趣的平衡
。
“……剧情背景上以冰封王座的结尾为起
,阿尔萨斯王
登上冰封王座成为巫妖王,急于将亡灵天灾散布至整个艾泽拉斯世界,为此他将力量赋予了他最
大的仆人之一——巫妖克尔苏加德。”
就在所有玩家都在期待着下一届战吼杯到来的时候,
为云梦集团总裁兼首席游戏设计师的郝云,此时此刻却是在家中安静地完善的
兽世界的策划。
换而言之,就是将
兽世界打造成一款开放式的沙盒rpg!
如何让
兽世界这个拥有着现象级潜力的ip,在这个mmorpg游戏井
的时代脱颖而
,如何让玩家能够从这款网游上得到久违的新鲜
,成为了郝云此刻面临着的最大难题。
也正是因此,当与
兽相关的记忆被解锁之后,关于
兽世界的记忆也自然而然的一同涌现在了他的脑海里。
“等到克尔苏加德被击败之后,就可以
燃烧远征的剧情了,解锁外域世界的地图。”
“整个游戏的玩法将采取开放式探索、动态推
的方式来
行,由玩家的行为来决定整个游戏的
程,而最终的副本将由全
玩家一同参与。”
他要打造的不只是一款游戏。
这
说法听起来似乎有些疯狂,但却是他此刻心中最真实的想法。
北
的玩家正陷
狂
,夏国的玩家们也是一样。
构思着整个游戏的设计细节,郝云的双目微微发亮。
而他现在所要
的便是,如何将这款游戏的内容,以这个世界的玩家们能接受的形式呈现
来。
“整个游戏的主线就是达到60级,并通过主线任务解锁纳克萨玛斯之影的副本,最终击败克尔苏加德。”
“巫妖克尔苏加德藏
于东瘟疫之地的浮空城,而那里也正是整个天灾军团最恐怖的作战基地,无数憎恶与冰霜
龙等不死生
的巢
。”