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所以呢,雷州拥有的战舰虽多,可谁也不敢轻易答应秦虎的要求,更没法向矩尺臂派遣大量舰队。
这
分兵力在编制上独立,属于雷州直接
辖,但他们就在
球边上,实际上
由第一舰队代
,虽然规模比第一舰队小得多,可是由于建立时间仅次于第一舰队,所以是雷州第二舰队。
这个方向同样是雷州的防御重
,四分之一的兵力组成雷州军第三舰队。
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最后就是矩尺臂方向,这个方向的兵力最稀薄,可是范围特别大,与远、近两个旋臂平分雷州军剩余的三分之一,即雷州军第四舰队。
民舰队刚到
球远端的时候,就非常清楚自己该
什么,所以把第一颗
民星选在了雷州星域的正中。
弹
战略一
非常有效的战略
署,唯一的问题就是必须拥有大量战舰,才能有效执行巡查任务,否则巡察间隔太久,前边查的时候还没动静,等下一批舰队到的时候,敌人已经展起来了,结果就是所有的辛苦都成了无用功。
乍一看这样
似乎没什么作用,实际上恰恰相反,敌人也不是说来就来说走就走,不
他们想在哪个方向站住脚,第一件事就是找个合适的宜居星落脚,最起码也得是颗初级宜居星。
星际时代,死守某个星系没有任何意义,所以雷州执行的是弹
防御战略,简单
说,就是固定监测各个方向最重要的关键位置,再定时派遣舰队巡查防区,而且不是表面上的巡查,而是划定战略纵
,将这一区域内的各个标定
全
查上一遍。
一是地
球方向,
球是生
文明的老家,雷州防御
系的重中之重,过四分之一的雷州军兵力布置在这个方向,因为建立时间最早,所以番号是雷州军第一舰队。
如此一来就好办了,雷州军把各个方向的宜居星统统标记好,有宜居潜力,但还没展成宜居星的也不放过,然后定期派战舰巡查,只要现敌人的踪迹,
上就能确定敌准备从哪个方向突破,雷州方面可以在最短的时间内调集派舰队,将敌人彻底歼灭。
。
另外,
球两侧各有一条小旋臂,一边的叫近秒臂,另一边叫远秒臂,这两条旋臂几乎就是
球的卫星旋臂,虽然
质稀疏,可谁也不敢保证生
文明不会从这两个方向打过来,所以也布置了一
分兵力,
只是雷州实在太大了,虽然雷州位于星域正中,可到哪个方向的距离都不近。627属于矩尺臂方向,与雷州星的直线距离长达两千七百光年,就是最先
的战舰,也得飞上十几年才能抵达。
这么大的空域,控制起来不是件简单的事,雷州为了有效控制防区,大致将雷州星域分为几个重
。
第二就是英仙臂方向,英仙臂起源于
球远端,虽然雷州附近至今仍未现维都联盟的影
,可在
球另一侧到
都是维都联盟的舰队,谁也不敢保证维都联盟不会沿着旋臂一路打到
球远端。