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别看云洛
是从后世回来,但他不是无敌的,因为版本不同,造成的运营方式也不同。
难
这些不算吗?
职业比赛的玩法变得更加无聊。
不过已经很不错了。
香炉版本也是如此。
也许有人会奇怪,为什么会说s4到s7是最平衡的版本。
所以s3的刺客版本基本就是初期和中期,到了后期就是废的。
s3刺客版本,s5熔渣版本,s7香炉版本。
因此这些版本怪
,在世界赛上的影响,其实真的不大,了不起也就是牺牲了一个乐观家族而已。
有打野反蹲的情况下,2v2再加一座防御塔,
你是李哥还是shy哥,来越我的塔就得死。
这段时间以来,云洛
和老
都在研究这方面的东西。
典型的例
就是乐观家族dgl。
遇到那
会运营的队伍,人家就不和你打,我就抢资源
雪球,你打野来越塔我就反蹲,控图玩视野战,不断
侵或者
扰。
还有s6季前赛更新的峡谷先锋,可以快速推防御塔,谁能抢占到先锋,找到一波机会迅速推塔,这个改动又会把从前的运营思路重新推掉,开始新的改
。
比如s5
现的河
迅捷蟹。
s3初期刺客加
,到s3世界赛前,大批刺客被打落凡尘,砍得砍,削得削,早不复s3初期的威风。
到2015年5月17版本维护,熔渣就直接被砍废,世界赛上别说掏熔渣,掏啥都没用。
并不是。
所以版本的不同,必然也就造成了运营思路的不同。
bp率在整个世界赛上
达99%,仅次于100%的船长。(bp率的意思是选人和禁人,100%的bp率就是世界赛每一场比赛,要么选要么抢,
现的概率是100%。)
s5最让人诟病的是上单熔渣版本和铁男日女组合。
不得不说,这
打法虽然被诟病,毫无比赛观赏
,但无疑是这
平衡版本最好赢的方式。
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这就是版本平衡最大的坏
。
就是因为版本太平衡,大家都开始打运营,没有了那
激烈的碰撞,更加没有了那
激情和
血,广大观众看得想睡觉。
s5也是同理。
到了s7世界赛上,香炉怪也被砍得差不多。虽然辅助还是会
香炉,但香炉的作用其实早就没有之前改版那么
力了。
当然不算。
君不见,s5-s6被评为最无聊的两届世界赛。
不仅是可以无伤打掉它,还能为河
免费布置一个75秒的视野,前期该围绕迅捷蟹
什么,就是一个s5的新运营思路。
s3和s4其实是一个很像的版本,没有什么太大的改动。云洛
就得在这两个版本
行着手设计
一个适合这两个版本的运营 莽夫战术
系来。
至于铁男日女组合,基本就是昙
一现,乐观家族被铁男锤爆了狗
后,后面的比赛场场被ban。
当然。
没办法。
铁! [page]
后世的职业队伍就是这样,先不
你队伍实力如何,把版本研究透彻的队伍,才能在世界赛占有一席之地。
看皇族和svt的战斗,是一个香炉决定的最终胜负吗?
目前还只是一个
形,并不算完善。
都是破坏游戏平衡的版本。
是加李奥以一己之力把皇族拦了下来,你李哥还是你李哥。
这也算是版本平衡带来的一个坏
。
版本太过平衡的话,就很少会有一个
太过突
,大家就会变得更加平
许多,为了团队而越发的稳健,人人都趋于发育
雪球,然后找机会最后一波团战终结。
所以如何顺应版本,既能运营,又能打
碰撞效果,就是云洛
要考虑的事情。
莽夫的基本都要凉凉。