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第五十章 正义牌戏:要求事件(2/2)

“就是不知哪里比较德。”他呲牙一笑。“听的差不多了。不如我们赶快开始这正义游戏吧。”

“因为这是我的‘本阵营情绪牌’,所以我可以用‘发要求事件’的方式打。比如,我向你【要求事件】,让锐剪球k作为【结果】的目标。”

以查。终律师对这个游戏的认真程度简直不可思议。“‘三等分哀伤代表’是字面上的意思吗?”

他手一抬,面前那半副牌重新并成矮矮的一摞,平平地向对面的红影面前。

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律师摊开一只手。“这里说话算数的只有你和我,既然你也觉得是那个意思,那我就明白告诉你:我的意思和你一样。”

以查瞥了一锐剪球k。夹女郎的折叠在座位上,脸上的表情像荒漠中心的大。空上加空。“我的意思是,她甚至未必有‘笑’这功能。”

既然这个胜负只在你我之间,你肯定会向我提【要求事件】,那么你就只能指定其他情绪代表来承受这个可能的【结果】。比如说——”

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“嗯哼。”

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“是字面上的意思。或者说,大家心里都认可的那意思。”

“事实上,这些家伙的说话也算数。”

律师假装犹豫,实则只是一个他力过剩的小表演。“——是的。”

他随手翻另一张金属卡牌。

“那么我就必须‘三等分哀伤代表’,这个事情还得让这位小微笑?”以查问。

这张牌的左上角的标志和他面前的相同——十只睛的通红笑脸。

他笑了快有两百五十次了,红的云雾脑袋甚至现了一个半永久的弧形开

“一张中等理亏值的【愉悦】牌。”终律师解说,边说边指。“事件是:‘三等分哀伤代表’。结果是:‘微笑’。”

上面压着的数字是“3”。

“她可不一定会笑。”

“第二‘本情绪阵营牌’的使用方法,就是直接向任意方提【要求事件】。对方则要承担达到【结果】的责任。

哀伤代表,在这张桌上指的应该就是环内环j了。

“啊。我也开始有掌握这个幻觉空间的影响方法了。这非常合理。”

“是的。啊——”

说第二使用方法吧。”

律师笑了笑。 [page]

以查轻轻地拍了拍振幅三百的瓶沿。“不过他们一定要听我的罢了。”

“当然,这【结果】的目标,和【要求事件】的目标,两者不能为同一个。

律师没说话,下桌面,那半副牌凭空废弃,了他剩下的半副牌中。

气氛突然有变化。

寒光森然的牌面。

“这个你大可以放心。只要你得对,她会笑的。以她的方式。”终律师放松地。“既然以情绪阵营来作为区分——情绪自然是需要重矫正的内容。所有的情绪和情绪表达的族间变换都会被考虑去。”

以查伸了个懒腰。“现在我们可算是公平了。”

他继续说

“没错。”

而将会承受这个可能的【结果】的目标,也是由你选定。这称为‘发要求事件’的打方法。”

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