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“就是不知
哪里比较
德。”他呲牙一笑。“听的差不多了。不如我们赶快开始这正义游戏吧。”
“因为这是我的‘本阵营情绪牌’,所以我可以用‘
发要求事件’的方式打
。比如,我向你【要求事件】,让锐剪球k作为【结果】的目标。”
以查

。终
律师对这个游戏的认真程度简直不可思议。“‘三等分哀伤代表’是字面上的意思吗?”
他手一抬,面前那半副牌重新并成矮矮的一摞,平平地
向对面的红影面前。
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终
律师摊开一只手。“这里说话算数的只有你和我,既然你也觉得是那个意思,那我就明白告诉你:我的意思和你一样。”
以查瞥了一
锐剪球k。夹
女郎的
折叠在座位上,脸上的表情像荒漠中心的大
。空上加空。“我的意思是,她甚至未必有‘笑’这
功能。”
既然这个胜负只在你我之间,你肯定会向我提
【要求事件】,那么你就只能指定其他情绪代表来承受这个可能的【结果】。比如说——”
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“嗯哼。”
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“是字面上的意思。或者说,大家心里都认可的那
意思。”
“事实上,这些家伙的说话也
算数。”
终
律师假装犹豫,实则只是一个他
力过剩的小表演。“——是的。”
他随手翻
另一张金属卡牌。
“那么我就必须‘三等分哀伤代表’,这个事情还得让这位小
微笑?”以查问。
这张牌的左上角的标志和他面前的相同——十只
睛的通红笑脸。
他笑了快有两百五十次了,红
的云雾脑袋甚至
现了一个半永久的弧形开
。
“一张中等理亏值的【愉悦】牌。”终
律师解说
,边说边指。“事件是:‘三等分哀伤代表’。结果是:‘微笑’。”
上面压着的数字是“3”。
“她可不一定会笑。”
“第二
‘本情绪阵营牌’的使用方法,就是直接向任意方提
【要求事件】。对方则要承担达到【结果】的责任。
哀伤代表,在这张桌
上指的应该就是环内环j了。
“啊。我也开始有
掌握这个幻觉空间的影响方法了。这非常合理。”
“是的。啊——”
说第二
使用方法吧。”
终
律师笑了笑。 [page]
以查轻轻地拍了拍振幅三百的瓶沿。“不过他们一定要听我的罢了。”
“当然,这【结果】的目标,和【要求事件】的目标,两者不能为同一个。
终
律师没说话,
指
下桌面,那半副牌凭空废弃,
了他剩下的半副牌中。
气氛突然有
变化。
他
了
寒光森然的牌面。
“这个你大可以放心。只要你
得对,她会笑的。以她的方式。”终
律师放松地
。“既然以情绪阵营来作为区分——情绪自然是需要重
矫正的内容。所有的情绪和情绪表达的
族间变换都会被考虑
去。”
以查伸了个懒腰。“现在我们可算是公平了。”
他继续说
:
“没错。”
而将会承受这个可能的【结果】的目标,也是由你选定。这称为‘
发要求事件’的打
方法。”