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目前看来,除却杀戮经验的加成之外,也就是能够为易夏提供一个不稳定的额外收益宝箱——毕竟有时候,aoe也能顺手
死一些跑得慢的……
“
更主要的是,在易夏看来,击杀综网玩家收益并不
。
但不是所有综网玩家都能有那个条件。
但代价则是
大的职业等级提升惩罚。
以易夏现在单次战争位面在千万左右浮动的杀戮经验来算的话,也能有二百多万的额外杀戮经验收益了。
请注意:该状态可被其他综网玩家直接查看!
可作为一个能够常驻的加成效果,25%的杀戮经验加成也不算低了。
可被其他综网玩家直接查看?
想了想,易夏用意识打开综网面板。
多元宇宙各个位面
质世界的复杂
,让很少有人能够延续最优的发展路线。
现在,易夏的综网面板已经没有从前那般简洁。
作为综网
端手艺人,大巫对此不屑。
除了有相关豁免
或版本特
外,不属于常规发展思路。
以某些个
为目标的杀戮,向来不是大巫所选择的
路。
下一瞬间,易夏的视网
上刷新
该状态的
信息:
易夏摇了摇
,随后打开综网好友列表。
不是所有的世界和地区,都能够
于这般和平的环境……
25%的杀戮经验加成……
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易夏又稍微仔细看了看这个状态的综网描述。
猩红奖励(1):
yy
至于这个状态……
虽然相比于他之前在那些战争位面的增益那般
利。
易夏记得,其中通过各类兼职来获得相关职业经验补益是个不错的路
。
从某
意义上来说,越是贴合基础的地方,就越难搞
新的
样。
或者综网灾币?
毕竟效率和收益都太低了。
易夏摇了摇
,对此不以为意。
至于
法装备等其他零碎的东西,易夏更是没有半
兴趣。
易夏将意识集中在其中一个新增的、泛着危险红光的状态上。
但综网玩家可不是多么蠢笨的存在,尤其是在行走在专
杀戮这类危险
路的。
该角
死亡后有一定概率(
备相关要素者击杀后概率为:100%)掉落该装备。
比较常见的,就是易夏这般压级获得额外挑战经验加成的。
为了杀戮经验?
他虽然在钓鱼方面,有那么一
心得。
该角
持有一把
备杀戮要素的
大传说武
,他将获得额外25%的杀戮经验加成和相关技能增幅,并
备击杀猩红宝箱的资质(双向)。
在这方面,地球的家乡所给予的安宁环境在一定程度上也属于环境优势。
易夏曾经也看过那样的帖
。 [page]
当然也有某些冷僻的手段,不过都有其局限
。
综网玩家能值多少杀戮经验,就算有着额外加成,对于以一个位面
行清洗的易夏来说也没有多大的
引力?
看完了“电影”,该
门逛逛了……
网玩家在手段方面的多样
,可见其中难度了。
除了基础的属
面板没有太大变化之外,各类的技能和常驻状态密密麻麻地占据了易夏的视野。
易夏想了想,最终决定将其留下来。
”