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除非是灰之王fox那样有了工匠之心的第二世界的战斗工匠,才能完全消除盲区的影响。
血
羽翼忽然之间
这些守则,至少在ragnarok的成员在第一世界的战斗之中,还是十分泛用的。
而带来的结果,当然远远比发条妖
摔在地上更严重。
血
羽翼那一刻
到自己血
都凝固了,牙齿咯咯作响,他在过去的任务之中死过一次,自然知
那
滋味。元素使心中满是绝望,一时间一
的法术似乎也忘记了该如何施展。
这样这
型的骑士构装便不得不变向来寻找他的方位,那一刻他只需要一个法术,再加上关键时刻黑暗童话的一支缠绕箭,就可以起到四两拨千斤的作用。
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第二守则,构装
越小,其机动
越
;构装
越大,其平衡
越差。(注,龙骑士构装除外)
这一问题在大型构装
上尤为显著——
全封闭式的面罩,两团金
的幽光,只低下
静静地看着他。
血
羽翼打得主意是正利用对方攻击不连贯这一特
,
对方的盲区之中。
“对抗灵活构装的三守则……”血
羽翼忽然一下反应了过来。在星门之后,经过数十年的发展,像是银
维斯兰、蔷薇十字军这些有历史传承的大公会,皆有自己培训新人的一
教程。
构装
越大,其平衡
越差——这一守则当然不是说
型构装
一定会平地摔,而是指因为过大的自重,当它一旦重心偏移,就很容易失去平衡。
当然元素使不是莫名的信心,首先要躲过对方的第一击,他手上正好有这样的依仗。
这些教程包括了方方面面的独门技术,经由那些老一辈的选召者代代
传下来,一些会逐渐淘汰,但一些则成为经典。
后面虽然也有,但左右两侧后方大约二十五度的范围皆是其盲区,在这两个盲区之内,是战斗工匠无论如何
作,也难以顾及的。
与之相比起来,反倒是
导士的钢铁傀儡这样的自行行动的
像,反而在低等级时要灵活得多。
对抗灵活构装第一守则,攻击战斗工匠本
,而非其构装
。
“血
羽翼……”但黑暗童话的声音传来,作为指挥官,他还保持着一丝冷静:“冷静下来,记住对抗灵活构装的三守则……”
不过这也够了。一般来说,等他们
了需要面对
尖选召者的时,差不多对自己的职业与艾塔黎亚的战斗有了自己的心得与理解,也就不需要这些刻板的守则了。
而构装
的攻击连贯
,更是第一世界工匠的一贯问题,在战斗工匠没有足够等级拿到一系列技能之前,灵活构装的
控难度始终困扰着这一职业。
第三守则,构装
总
有盲区,并且在
备工匠之心前,盲区与动作之间的不连贯
总是存在。
血
羽翼并找不
方鸻的所在,所以在这里第一守则自然不适用——但他忽然之间意识到,自己可以利用第二与第三守则。无畏者的盲区是已知的,由于是人形构装
,它的攻击面向基本在前方,因此大
分
应
晶装置也分布在前方一面。
“等等,我有一个主意,”血
羽翼心念一动,向黑暗童话发过去一个信息:“这构装
很大,平衡
一定不怎么样,我们或许可以想办法让它失去行动能力,你还有缠绕箭吗?”
当然了,在训练生营地之中,导师们也总是反复
调过这一
——这些经验皆只在第一世界适用,对那些真正
尖的战斗工匠而言,三守则并不是总是生效。
而血
羽翼正好记得十分清楚。
动。
而对抗灵活构装的三原则,自然也是他们这个等级之中,反复学习过的一个要则,主要是用来对抗战斗工匠。因为战斗工匠的战斗力在第一世界格外
众,加上大公会对抗之间总会遇上这样的对手,因此这一守则也被再三
调。
在ragnarok,自然也有许多这样的技巧与经验,它们被总结成一本守则,被称之为ragnarok基本战术守则,通行总会与分会上下,只分为不同的保密等级。