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但可惜,没有如果。
只要不
现失误,复仇之矛也是有机会在6级前把猴
彻底压崩,不给猴
6级一
allin复仇之矛的机会。
在林启的视角里,猴
一直试图避免和被
满了矛的小兵站成一条直线。
直到猴
的血量到达了复仇之矛的斩杀线,他不得不选择了回家。
『直播间保留节目了属于是。』
『这玩意也能算的啊?』
可惜,还是稚
了一
,太相信经验上的东西了,认为自己这把也会像往常一样脸探二草,然后
三草。

召唤师峡谷。
当然,这在林启看来也没什么好怕的。
这是不想被复仇之矛的传矛二连命中。
后续熟练的多次刷新
矛技巧更是让他血量永远
于一个不健康的状态。
林启在内心里下了个结论。
全速来到线上,林启先
上路一草,停顿了一下,没有直接
二草。
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然后,他往二草直接
了
,猴
的
影被照了
来,他似乎在等待着脸探草丛的复仇之矛。
『折磨』两个字,瞬间填满了直播间屏幕。
应该是有打过复仇之矛的经验,也仔细研究了自己之前两把复仇之矛的对局。
后续兵线汇集,猴
终究是要补刀的。
第一波
锋,猴
亏了一个平a的血量以及自己的骸骨镀层。
回家?
但这
机会只能建立在林启
作上
现重大失误的基础上。
最终还是没有用
e技能,简单来说,就是被林启拉扯住了。
职业赛场上如果想
长手上单,多半会求稳把猴
ban掉。
她原计划就是让林启尽量用100刀这个标准赢游戏,折磨得越久越好。
很明显是想用e技能的锁定位移贴复仇之矛的
,然而技能指示
在距离不够的情况下会自动控制英雄前移。
没有骸骨镀层的他几乎吃满了复仇之矛的爆发伤害。
陪玩林启的字典里,
想把他一
带走那也是六级后的事情了,六级前复仇之矛依旧对猴
这
短手上单有着绝对的压制力。
猴
的动作也跟着复仇之矛的后退动作向前移了一小步。
但这次林启没有选择将丛刃的三下平a连续a完,而是a完第一下就往后拉开。
但他依然在等待机会,等待一个能一波击杀林启的机会。
之矛这
手
板。
开局的一个小
锋也让直播间的
手观众们看
了其中的门
,直呼“有
东西”。
没有失误。
林启自顾自地说着,并没有把话说完。
而林启那完
距离把控偷a技巧让猴
苦不堪言。
被迫回家的猴
终究在经验上被复仇之矛甩开一大截。
最终这场对局以复仇之矛率先到达100刀拿下胜利。
那太合程雪瞳的意了。
林启的走位更是风
得不行,完全不给猴
那
能赚换血的机会。
但林启压
就不去刻意追求传矛二连,q技能能用就用,极
的命中率让猴
叫苦不迭。
如果林启真
他想的脸探二草,那这波换血林启必然会亏。
“猴
1级移速345,复仇之矛1级移速330,所以……”
被
来后,猴
似乎显得有
意外,被林启第一
矛扎在
上,破掉了骸骨镀层,林启的复仇之矛因为平a命中了猴
,自己的视野也
了
来。
但是很抱歉,
亏了一发平a的血量虽然不是什么大事,但骸骨镀层被打掉却是十分关键的一手。
这一把的情况确实是和上一把完全不同了。
而林启最大的优势就在于,他在
作层面上必定是0失误。