繁体
总的来说,他是
迎的,因为对自己有利。
“唔,这个怎么说呢。”
1、取消羁绊机制→将原有羁绊效果转移到卡牌上,形成一
新的功能牌,既羁绊牌。
看来羁绊这个东西相较之前,是没那么容易
现的了。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
不过黎朴看了看自己手中的卡牌,目前为止羁绊牌的数量好像为0。
会
据其价值、功能
等方面,有一定程度的上下浮动。
黎朴忽然觉得,说不定自己在立方牌这块要称得上前途无量了。
接着,他便开始
据更新信息,逐条为黎朴分析起来。
“
效果,还是得等有足够的实战桉例
来之后才好下定义。”
但他没有告诉李凡,这个件事情先暂时当
秘密来保留比较好。
这就等于所有前方的卡牌,都起到了保护后方卡牌的作用。
但前提是,只能
照前后顺序
行攻击。
毕竟原先的羁绊词条那么多,需要去记背的量实在是太大。
“老师,这次的更新对于牌圈来说整
究竟算是好还是不好?”
最关键的还是,在其他人丢失了牌局内天赋技能的如今,可谓是一家独大。
已揭牌除了【攻击】、【治疗】等行为之外,新增了一个
行动模式【防守】。
在这
前提下,即便是牌局中的弱势一方,也可能会因为
作得当而获得反转胜利。
3、卡牌的分数=攻 防→分数不再与攻 防完全挂钩。
“剔除了一些过度复杂的因素,降低了
者与弱者之间的过分明显的差距。”
如果在面对敌方卡牌的集火时选择【防守】,将会大大降低收到的伤害。
现在直接将羁绊效果转移到卡牌上,牌手可以
据自己拥有的羁绊牌再去研究怎么搭
阵容,就会方便许多。
对于黎朴来说,这也是个好消息。
除了取消相关的召唤师天赋之外,合计的大改动还有几条。
“但我个人觉得,是简化了不少。”
2、取消了攻击范围/距离的概念→所有已揭牌都可以攻击到敌方卡牌。
确实如李凡所说的那样,简化了不少。
“不过还是那句话,
者依然是
的,弱者依然需要付
努力才能追上。”


举例就是说,想要攻击到a列2行的卡牌,就必须先打掉a列1行的卡牌。
“现在才刚刚更新完毕,其实并不好评论。”
经过李凡的一通分析之后,黎朴现在算是完全了解了这次版本更新的情况。
……
“好的,老师。”
介绍完之后,略显兴奋的李凡向黎朴发
了邀请。
……
不及,简直是无赖之王。
而这个邀请,正中黎朴下怀。
“走吧,跟我去一趟牌房。”
【防守】状态下该攻击回合会丧失攻击能力,但可以令防御数值会得
分提升。
关于
的更新内容,黎朴想要听听李凡的观
。
而且他见过一些卡牌,攻击距离达到了7
甚至8
,完全是已经溢
了常规牌局的范围,意义不大。
他最初学习立方牌的时候,就常常因为错算或漏算了攻击距离,导致
现失误或误判。
这条改动,给擅于和
好
行心理博弈的牌手,提供了更大的可
作空间。
这条消息对于黎朴这
新手来说,绝对是个好消息。
4、则是比较新的改版,并非是在原有基础上
行改动。