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“谁说不是呢,阿
弟弟可不怎么玩这
英雄,这明摆着是削弱我们ig,增
他们edg。”
但这个版本的戏命师所有技能乃至任何形式的伤害都可以给目标
上留下印记。
“我现在严重怀疑shine是拳
的亲儿
,这版本简直就是在往嘴里面喂啊,戏命师这个版本已经够
门的了,而且还是没人敢放他的戏命师
来,拳
倒好,还在一个劲的加
。”
同时引爆电浆的已损生命值也来到了固定的百分之15( 2.5ap)。
最
门,关注度最
的adc英雄,从重生之前的情况来看,如果一个adc不会玩卡莎的话都不太好意思说自己会玩adc。
而卡莎的关键输
技能q技能的数值也是初代的实装版本会更
一些。
这样一来,致命华彩为团队提供的功能
又
了不少。
“话说回来落哥现在韩服777分,目前的韩服第一1300分,你们说落哥今年会不会冲一下韩服第一啊?”
而且
化后的w技能就算命中了敌人也只会减少百分之50的冷却缩减。
但对英雄联盟而言,这样的数值差距已经相当夸张了。
要知
戏命师才刚刚加
过大招没多久,这就又加
了。
如今初代实装的卡莎其大招的护盾持续时间为3秒。
除了额外命中同一名目标时的飞弹伤害比起李落重生之前的版本多了百分之5以外,对百分之35以下的小兵会造成双倍伤害的这一特
也比重生之前的百分比要
一些。
李落对于卡莎的熟练度也达到了极其恐怖的程度。
如今实装的版本中清晰写着,持续4秒的电浆会造成额外7-12
的额外
法伤害。
电浆层数达到四层,下一次攻击引发的爆裂还会造成目标已损生命值的百分之15-百分之20( 2.5ap加成)的额外伤害。
李落关掉了网页后随意浏览了一些各大贴吧论坛。
这就是他的优势之
。
对adc来说,有的时候一秒钟就足以决定很多事了。
在李落看来,这初代版本的卡莎是不完全适合玩ap
派的。
然而李落却清楚的知
,以目前版本的装备条件来看,ad
卡莎仍然是最佳的
装方式。
看似好像只有几
。
从技能的数据上看,卡莎
ap似乎是可行的。
不需要再去计算详细的血量和伤害,因为在选择发动的那一刻心里对于“能否造成击杀”这一
就已经了若指掌。
重生之前的卡莎这一冷却缩减已经加
到了百分之70。
基础数值也略有不如。
重生之前卡莎在经历过无数次改动之后,被动的电浆额外伤害只剩下了4-10
。
真正让李落觉得差距最大的,是被动的电浆伤害。
在此之前,戏命师只有普攻以及e技能的陷阱以及友方命中的首个敌方英雄才能在目标
上留下可以给w提供禁锢前提的印记。
“这个
觉应该不太会,落哥好像对于这
rank的排名没什么兴趣啊。”
还是和新英雄卡莎在同一个版本中。
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拳
……加
了戏命师。
提
了被动额外百分比攻击力的同时,还加
了q技能的百分比数值。
这对戏命师而言无疑算的上是一次大加
了!
“熊猫的官博
公告了,明天落哥会开播,我本来还
期待他玩新英雄的,现在我突然有
想看他用戏命师。”
少了三分之一是什么概念?
r技能的差别就很大了。
但其他的选手,却还需要摸索。
哪怕他已经有段时间没碰这个英雄了,但看到卡莎的各项数据时,那
熟悉的
觉仍然油然而生。
“落哥快开播啊!以前小的时候
觉过年贼有意思,现在觉得越
其w技能的cd乃至ap数值赋予的加成都不足以让卡莎凭借w技能打
足够
的爆发。
除了卡莎实装到版本中之外,当前版本还有一个改动让李落不得不怀疑拳
是不是别有用心了。
而英雄的各
细节微
在衔接起来时也轻松写意,就像它本就应该是这个样
一般。
论坛中玩家们已经开始就这次版本更新讨论起来了。
当然凡事无绝对。
这还是不是最关键的,最关键的是拳
改良了戏命师的施法机制。
而在李落重生之前,这个数值已经被砍到了2秒。
e技能倒是没有什么明显差别。
李落脑海中至少有超过十
卡莎的
装思路。
在李落看来,当一个英雄玩到“肌
记忆”的地步时,就算圆满了。