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然后他又发现跟其他英雄——或者说其他绝大多数英雄不同的时候了。
wap.
楚诚迫不及待打开游戏,直接登陆选上了新英雄,准备试试看效果。
那就是从游戏里
货的钢铁侠居然还自带泉
的。
其中大多数是mcu系列电影里的装甲,目前实验室里解锁的有山
里诞生的
克一号到
克四十三号——即《复仇者联盟2:奥创纪元》里登场的型号。
“当然。”楚诚

,“给我看看。”
本来楚诚以为神仙遍地走实力膨胀严重的漫画里钢铁侠装甲应该更
才对,然而发现倒也并没有。漫画早期的钢铁侠盔甲受到创作年份限制其实远远比不过电影同时期起步阶段的钢铁侠。
他站在自己的实验室里。
“先生,夜
侠的挂机时间结束了。”星期五提醒,“您想看看期间的收益和
发的任务吗?”
正如之前所说,钢铁侠实力
度很大程度由战衣
能决定。跟其他那些
漫战力飘忽不定的唯心变异侧英雄不同,战衣型号导致了他实力上下限的
大波动。考虑到是b级池
里的英雄所以估摸着那些挂比装甲八成应该是没有了,楚诚只想知
常规型号有哪些。
但很显然b级池
里
货的钢铁侠暂时还没超能力,虽然盔甲
但自
还是个普通人。所以目前实验室里最
的型号基本就是复联2里
场的
克四十三号。
直到后来斯塔克给自己打了绝境病毒变成了超能力者,跟自己的盔甲完全
合,由夹在一群神仙队友中间时“我只是个科学家没有他们那
力量”的焦虑状态升级到了“人机合一”形态,他的后续装甲才一
比一
bt,也由此开始在神
路上一去不复返。
就像作为游戏初始角
的蝙蝠侠一样,蝙蝠侠是自带蝙蝠
的,这使得蝙蝠侠有着其他角
没有的回城技能,可以视不同情况不同人
在
里更换装备、更换载
后以最佳状态
战。
选择英雄
游戏,刚一
场,屏幕中玩家视角
作的居然是没有穿盔甲的托尼·斯塔克。画面里的斯塔克看起来相当
神,穿着那

的黑
底衣,
前弧形反应堆亮着淡蓝的光辉。
早年的钢铁侠没有弧形反应堆的概念,甚至有老型号盔甲是靠太
能驱动的。早年的钢铁侠盔甲甚至不像电影里那样是全覆盖式的外骨骼,而是斯塔克里面穿着一

的金
防护服,外面在
主要
分
上红
装甲板加以防护。
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楚诚猜测这应该比让她接
蝙蝠
的电脑要熟悉多了。考虑到星期五程序原型是斯塔克设计的那四舍五
一下这实验室也算是五妹娘家了,那回娘家自然是轻车熟路,没
病。
结果还不错,可供选择的战衣足足有七十多
。
星期五能直接接
实验室的网络,和所有钢铁侠装备建立链接辅助作战。
找到的剩下型号则都是漫画里的钢铁侠装甲。
场实力装备升级跨度最明显的英雄之一了,无论是斯塔克个人心态、战斗技巧和经验积累,还是他装甲科技的升级换代,前后相比都是质的飞跃。
这些盔甲本来大多是电影版原创,但因为电影影响力大受众范围广后来也全
被编
了钢铁侠漫画。漫画主世界的钢铁侠实验室里不止一次给过这些电影型号盔甲镜
,只不过那些时候漫画里的斯塔克早就已经有了更
的盔甲所以基本没穿过。
于是楚诚立刻访问了实验室目前已有装甲,这也是他现在最在意的。
钢铁侠似乎也是这样。斯塔克的实验室以及地下仓库里贮存了他打造
来的大量钢铁侠盔甲,从打团的隐
暗杀的到外太空航天的到
海潜
的,甚至再到施工维修的、搬家运输的,几乎应有尽有。