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在《
丽世界》里面,其实他也加
了很多的玩法。
当然他承认自己输了的地方不是剧情。
同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了。
在
验过《荒野大镖客:救赎》的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了。
他已经非常完
的复刻了小说原著中的一些故事跟情节。
同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。
可更多的却只是为了加
这个玩法而加
。
而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一
分而已。
这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。
而且《荒野大镖客:救赎》中的各
设定对于他也有了很大的启发。
不过跟糟重的atrai相比。
而在
验之后尽
没有完全通关,甚至他才
验到瓦
泰恩结束的剧情,可他却也只能够
慨完全比不了。
尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。
因为《
丽世界》缺少的不仅仅是剧情。
例如小游戏、打猎跟钓鱼。
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现在时候他再来看一
,这差距未免也太大了吧!?
甚至面对这
情况,安托里尼觉得如果当初atrai采用自己的想法说不定会更好。
当然他这边输的心甘情愿。
毕竟《
丽世界》可是一款ip改编的游戏。
可atrai这边就糟重了。
但这能是他的锅么?
作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。
要知
迄今为止,安托里尼自己都还没有
一款满分评价的游戏。
当然真正比那肯定是比不过的。
可整
剧情最大的问题不是
现在这一块,而是
度上面。
甚至他
觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎
来,都可能成为一款比较优秀的小
量打猎模拟游戏。
相较于《荒野大镖客:救赎》的剧情,《
丽世界》的剧情要缺少了许多的
度。
而且在镜
跟叙事上面,虽然一些分镜跟《荒野大镖客:救赎》没法比。
作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷
的。
毕竟
仔大战机
人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行
。
《荒野大镖客:救赎》更写实更严肃,这
情况下
仔大战机
人这
荒诞式还带有一些科幻
彩的剧情,说不定反而能
引玩家呢。
就跟玩
车碰上了真汽车一样。
那就是几乎苛刻的真实细节。
可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路
。
例如游戏中亚瑟跟约翰
斯顿他们抢劫货车时,站在油罐车上的那个片段,他反复看了不下五遍。
这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇vr游戏仓,准备自己亲自试玩
验一下,看看《荒野大镖客:救赎》这款游戏到底好在什么地方。 [page]
因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅。
星云游戏则是一片
天喜地的气氛。
开放世界,直接在游戏中营造一个世界。